Unity se disculpa por su política de ‘tarifas de tiempo de ejecución’ y promete realizar ‘cambios’


Imagen: Unidad

Bueno, eso no tomó mucho tiempo.

Parece que la reacción muy vocal de los desarrolladores de juegos y de la comunidad en general ha obligado a Unity a actuar después de que la compañía anunciara planes para su nueva política de ‘tarifas de tiempo de ejecución’.

La política, que efectivamente cobraría a los desarrolladores cada vez que se instala un juego que utilice el motor Unity (después de ciertos requisitos previos), recibió una reacción generalizada, y muchos desarrolladores declararon su intención de alejarse del motor para proyectos futuros e incluso eliminar juegos existentes. de los escaparates por completo.

Unity ahora se disculpó a través de una publicación X, afirmando que está escuchando los comentarios y «hará cambios en la política».

Inicialmente, Unity había intentado frenar la reacción con una Publicación anterior detallando exactamente quién se vería afectado por la política y cómo se implementaría. Si bien su última declaración parece un paso en la dirección correcta, algunos critican su redacción y, en particular, el uso de la palabra «confusión».

Esto es lo que Mike Bithell, desarrollador de Tron: Identity, dijo:

El tiempo dirá exactamente qué cambios hará Unity en la política, pero al menos parece que no esperaremos demasiado para escucharlo, ya que supuestamente llegará una actualización en «un par de días».





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