Uno de los nuevos juegos de mundo abierto más atractivos toma prestado de uno de mis favoritos de 2021: justo lo que quería escuchar.


He aprovechado básicamente todas las oportunidades a golpea el tambor Hyper Light Breaker por tratarse de un prometedor roguelike de mundo abierto procedente de un estudio independiente con un historial envidiable, y Edge 384 (a la venta ahora) me ha dado una entrada fácil al confirmar que, como sospechaba, el juego toma prestado de uno de mis juegos favoritos de 2021: Solar Ash.

El director Alx Preston del estudio Heart Machine, que desarrolló Solar Ash y ahora está trabajando en Hyper Light Breaker, le contó a Edge sobre «el desafío de unir dos tipos de juegos muy diferentes, géneros que, en algunos aspectos, parecen fundamentalmente incompatibles» con Hyper Light. Configuración roguelike de mundo abierto de Breaker. Una gran parte de eso es «ese equilibrio en el que el mundo no está abierto solo por el hecho de estar abierto» y encontrar un término medio para los niveles artesanales y de procedimiento.

«Incluso con un juego de procedimientos, un buen diseño de niveles es muy importante para nosotros», dice Preston. «Es solo una forma diferente de pensar sobre el diseño de niveles, [involving] algoritmos y matemáticas. Todavía puedes lograr un buen diseño de niveles de esta manera. Obviamente, no es una experiencia puramente curada como la que vas a tener [Hyper Light Drifter]. Es solo una estructura y formato diferente. Y es por eso que optamos por algo más abierto en primer lugar: era abrazar esa realidad».

(Crédito de la imagen: Heart Machine)

Para mí, lo mejor es la nota de Preston de que, como han implicado los avances de Hyper Light Breaker, y como era de esperar de un estudio que crea su tercer juego y el único segundo juego en 3D, «está trayendo elementos de [Drifter] e incluso de Solar Ash en algunos aspectos».



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