Hay todo un universo de ritmos en YouTube, de baja fidelidad o no, con los que puedes relajarte o estudiar, pero soy un gran admirador de los videos de «ambiente de videojuego». No es solo una copia de la banda sonora, sino cortes largos de imágenes reales del juego con todas las demás imágenes y sonidos variados que se suman a la experiencia.
Uno de mis canales favoritos para este tipo de cosas es Y2K Era PC Game Aesthetics, y para la temporada navideña, han estado compartiendo videos de media hora de «registros navideños» de juegos de PC. Aquí tenemos aproximadamente tres capas de riffs divertidos y profundos.
En nuestra alienada era digital, la gente empezó a hacer vídeos largos de chimeneas crepitantes para satisfacer a los habitantes de apartamentos y similares que no pueden alimentar el fuego ellos mismos, mientras que Y2KE PCGA está yendo aún más lejos con imágenes de acogedoras chimeneas de videojuegos. Aquí están algunos de mis favoritos:
Realmente, no sé si podrías haber elegido una ciudad más cómoda en todo Cyrodil. Bruma tiene nieve, pero siempre me dio una impresión más fangosa de finales de enero, mientras que Cheydinhal es encantador pero desafortunadamente alberga un culto al asesinato.
Chorrol’s Arborwatch es la segunda casa más cara del juego, por lo que veo este burgo como si tuviera una verdadera vibra de ciudad pequeña, tienda de dulces y mirador. En una película de Tamrielic Hallmark, es donde un profesional tenso de la Ciudad Imperial se encontraría atrapado durante las vacaciones, sin darse cuenta aún de que está listo para aprender a amar nuevamente.
Todos estos años después, la serie Thief todavía tiene uno de los mejores audios que he escuchado en un juego. La música de fondo de Rumford Manor es espeluznante y atmosférica (tal vez adecuada para ser visitado por espectros lúgubres), pero la crepitar En esa chimenea, suena como si fuera real.
Por el contrario, la obra de Ion Storm no emite mucho sonido desde ese registro. Esto no es un fuego «rugiente», pero que me condenen si la Catedral de París no tiene mi música favorita en la banda sonora de Deus Ex. Es tan majestuoso y casi tristemente nostálgico, con esa línea de órgano todavía provocándome escalofríos.
Los registros de Deus Ex y Oblivion también se benefician de algún diálogo ambiental de fondo. Un tipo bretón tiene el mismo diálogo de Radiant sobre Mudcrabs o el Fighters’ Guild en Oblivion, mientras que aquí se puede distinguir un robot de seguridad al fondo mientras los dos guardias de MJ12 tosen y tararean para sí mismos. Tal vez, con el espíritu de las fiestas, puedas ser amable con ellos, sólo por esta vez. Quédate con el empujón.
Puedes ver más sobre la estética de los juegos de PC de la era Y2K en su Gorjeo y páginas de YouTube.