Valve no publicará juegos que presenten activos de IA que infrinjan los derechos de autor


A principios de esta semana, comenzó a surgir que Valve se negaba a publicar juegos con arte generado por IA y otro contenido. Durante el fin de semana, la compañía finalmente comentó sobre el asunto. En un comunicado compartido con El portavoz de Valve, Kaci Aitchison Boyle, dijo que la compañía no está tratando de «desalentar el uso de [AI] en Steam. Aitchison Boyle atribuyó la confusión a que Valve «elaboró» cómo dar cuenta de la tecnología en su proceso de revisión existente, que es un «reflejo» de la ley de derechos de autor actual.

“Nuestra prioridad, como siempre, es tratar de enviar la mayor cantidad posible de títulos que recibimos”, dijo Aitchison Boyle. Si bien los desarrolladores pueden usar estas tecnologías de IA en su trabajo con las licencias comerciales apropiadas, no pueden infringir los derechos de autor existentes».

Aitchison Boyle agregó que Valve ha estado reembolsando los créditos de envío a aquellos que infringieron las reglas actuales de la compañía debido al uso de contenido generado por IA en su juego. No es sorprendente ver a Valve intentar adelantarse a lo que se está convirtiendo rápidamente en uno de los problemas más espinosos de la tecnología. Ya hemos visto que la IA generativa crea dolores de cabeza para la industria de la música. En abril, por ejemplo, los servicios de transmisión como Spotify y YouTube pasaron la mayor parte de una semana respondiendo a un reclamo de derechos de autor de Universal Music Group después de que alguien subió un viral a sus plataformas.



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