Como descubrió GamesRadar, el canal Steamworks Development publicó un video a principios de este mes explicando los entresijos de cómo los juegos se convierten en éxitos sorpresa como Dave the Diver, al que le dimos un espectacular 91 en julio.
La charla está a cargo de Erik Peterson, del equipo comercial de Steam, y es un pequeño viaje esclarecedor a través de la filosofía de diseño de Steam. «No creemos que en Steam se deba pagar para ganar. No vender anuncios nivela el campo de juego y hace que [its] recomendaciones mejores para los jugadores.»
«Nos sorprenden todo el tiempo los juegos que tienen gran éxito en Steam», continúa Peterson. «Cada semana, Steam selecciona automáticamente juegos de los que ni siquiera hemos oído hablar, o juegos que nunca hubiéramos predicho que serían populares». Esas sorpresas son, para él y su equipo, una indicación de que la plataforma está «funcionando correctamente».
Según la presentación (que tiene un PDF completo para leer cuando lo desee), hay dos formas en que los juegos obtienen la atención de Steam: visibilidad algorítmica y funciones seleccionadas, las cuales están impulsadas por el interés de los jugadores.
Peterson luego va a la portada de Steam, grabada cuando, curiosamente, Dave the Diver había hecho lo que él llama una «adquisición total» de la tienda. «Ahora no todos los días tenemos una adquisición total de Steam… el listón para [that] es realmente alto… como tal, tenemos que tener mucha confianza en que atraerá a una gran cantidad de clientes». Ofertas diarias, ofertas entre semana y fines de semana, y adquisiciones de centros de contenido se unen a la lista de elementos seleccionados. «Es muy competitivo… Necesitarás estar entre los cientos de juegos más vendidos de Steam».
Mientras tanto, en el lado algorítmico, hay cosas como la sección de Mejores vendedores, que se «basa en los ingresos totales en las últimas 24 horas». También hay elementos más personalizados como la sección Destacados y recomendados, la cola de descubrimiento y todo lo recomendado según los juegos que juegas.
Lo que queda claro a lo largo de toda la presentación es cuánto peso le da Steam a la inversión de los jugadores. «Cuando un grupo de jugadores gastan tiempo y dinero en tu juego, es una señal muy fuerte para Steam de que podría ser interesante para otros jugadores también… puede suceder en cualquier momento durante el ciclo de vida de tu juego».
El momento más común para esa fiebre del oro es en el lanzamiento de un juego, ya que es cuando se abren las compuertas, pero Peterson insiste en que un lanzamiento lleno de baches no te deja fuera de carrera. «Hemos hablado con desarrolladores que han tenido sus momentos más exitosos con sus juegos años después del lanzamiento… cada vez que hay un estallido de interés de los clientes en tu juego, Steam lo captará».
Definitivamente vale la pena ver la presentación si tienes curiosidad acerca de las entrañas del motor Steam, por así decirlo, y es una estrategia refrescante. Incluso esos éxitos extraños, incompletos y surgidos de la nada, envueltos en controversia como Only Up! ayudar a preservar el salvaje oeste de extrañas tonterías sobre juegos de PC que he llegado a conocer y amar.