Vídeo: Análisis técnico de Digital Foundry de Kingdom Come Deliverance en Switch


Switch alberga una gran cantidad de puertos ambiciosos y hoy otro se une a sus filas. Kingdom Come Deliverance no estaba en el mejor estado cuando se lanzó en Xbox One y PS4 en 2018, pero todavía había mucho que me gustaba. La pregunta es: ¿Switch correría la misma suerte?

Para responder a eso (al menos desde un punto de vista técnico), los expertos de Digital Foundry han ofrecido su análisis de cómo se ejecuta el juego de rol en Switch. El resultado: ehhhhnada mal.

En su mayor parte, este es un puerto que debe aceptarse tal como es. Thomas Morgan, de Digital Foundry, elogia la ambición de Sabre de llevar el juego a Switch y señala que, si bien ha habido claros recortes visuales, el hecho de que se ejecute en el híbrido de Nintendo es bastante impresionante.

Desafortunadamente, hay un par de problemas esperados. El juego establece un 30FPS objetivo que está encerrado en áreas abiertas y vacías (Hurra!) pero regularmente cae al mediados de los 20 y menos en pueblos y escenas en el motor (ah!). A esto no ayuda la distancia de dibujo limitada, lo que significa que hay muchas posibilidades de entrada en carretera.

En términos de resolución, el juego apunta 540-720paunque tiene muchas características mejoradas para suavizar las cosas un poco. La comparación visual con la versión de Xbox One en el análisis anterior de Digital Foundry muestra todo lo que necesitas saber a este respecto y volvemos a probar ese desenfoque característico de Switch.

Sin embargo, como dijimos, el análisis técnico elogia la ambición aquí expuesta, destacando la reducción de los tiempos de carga del puerto (siempre que todavía lo sean) y el despliegue de SSR y simulación de agua.

En general, entonces, parece que se espera que haya una mezcla de cosas. Nuestra revisión de Nintendo Life estará disponible pronto, pero hasta entonces, asegúrese de consultar el análisis técnico completo de Digital Foundry en la parte superior de este artículo.





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