Vista previa de Nightingale: todo lo que necesita saber antes del lanzamiento del acceso anticipado


Con solo ocho días antes del lanzamiento de acceso anticipado de Nightingale, su primer juego de creación de supervivencia, Inflexion Games invitó a los medios a una presentación remota que sirvió para resumir de qué se tratará el juego y al mismo tiempo compartir algunos detalles nuevos.

En primer lugar, el ex director general de BioWare, Aaryn Flynn (CEO de Inflexion), reveló el precio del juego. Nightingale, impulsado por Unreal Engine 5.3, tendrá un precio de 29,99 dólares, 28,99 euros o 24,99 libras esterlinas. Luego, aclaró que desde el principio, Inflexion quería traspasar los límites de la agencia de los jugadores a través de la expresión y el empoderamiento, permitiéndoles ser quienes querían y jugar como deseaban. La expresión era particularmente importante, ya que Flynn dijo que era una lección aprendida en BioWare que a los desarrolladores les gustaría ampliar. Otro objetivo es hacer de Nightingale un «mundo virtual próspero». Flynn cree que los juegos como lugares pueden hacer «un bien tremendo en el mundo».

Durante el desarrollo, el equipo colaboró ​​estrechamente con la comunidad, reuniendo alrededor de 20.000 probadores que ayudaron a definir el juego (Nightingale es, después de todo, el primer título de creación de supervivencia que jamás hayan creado). Flynn luego dijo que no volvería a crear juegos tradicionales donde los desarrolladores están completamente desconectados de la comunidad hasta el lanzamiento.

Luego, la presentación pasó a discutir la historia alternativa que aparece en el juego. Según la tradición, el mundo era muy parecido al nuestro hasta que los Fae aparecieron a principios del siglo XVI. Con el poder de la magia Fae, la evolución de la humanidad cambió radicalmente. La ciudad titular se convirtió en el nexo de estudios y progreso mágicos, y es aquí donde los portales comenzaron a unir nuestro mundo con otros Reinos. Así, los aventureros humanos llamados Realmwalkers comenzaron a explorar estos lugares alienígenas.

Todo cambió de nuevo en 1889 cuando un misterioso miasma llamado The Pale comenzó a extenderse desde los Reinos Fae a la Tierra, colapsando la red de portales existente. Los jugadores comienzan como Realmwalkers novatos que, en medio de este cataclismo, pensaron que llegarían a la seguridad de Nightingale, pero en cambio están varados en Fae Realms.

Hablando de los Fae, su tradición es bastante tradicional. Se dividen en Tribunales de Verano e Invierno. El primero, gobernado por Oberón de El sueño de una noche de verano, es acogedor pero voluble; este último, gobernado por Beira, es distante y convenientemente gélido. Por cierto, también hay algunos Fae ‘Ronin’ dispersos por los Reinos.

Puck of the Summer Court ayudará a los jugadores en su viaje. En el tutorial, Puck les ayuda con los conceptos básicos de supervivencia en los Reinos, aunque eventualmente los jugadores podrán imbuir magia Fae en armas y herramientas.

También contarán con la ayuda de otros NPC de la historia y la ficción, como Ada Lovelace, Nellie Bly, Allan Quatermain y Henry Hyde. Ada Lovelace es, por supuesto, la famosa matemática y posiblemente la primera científica informática (la arquitectura NVIDIA GeForce RTX 4000 lleva su nombre). Ada, hija de Lord Byron, murió de cáncer de útero en 1852. Sin embargo, en el juego, la magia de los Fae la curó y se convierte en una vieja y sabia líder de facción. Henry Hyde es una construcción del Dr. Jekyll y Mr Hyde de Robert Louis Stevenson.

Flynn dijo que uno de los objetivos finales de Nightingale es construir una «red gigante de reinos y portales», por lo que Inflexion cree firmemente en el modo multijugador cooperativo, que actualmente permite que hasta seis jugadores estén en el mismo grupo. Es por eso que los desarrolladores han creado el llamado Watch, un espacio social compartido inspirado en Destiny’s Tower donde los jugadores pueden reunirse con hasta 30 jugadores antes de unirse a un grupo y aventurarse.

Además, también hay una forma de multijugador asincrónico donde puedes regalar a tus amigos tu Realm Card, permitiéndoles unirse al servidor incluso cuando no estás conectado. Hablando de servidores, todos serán servidores dedicados alojados por Inflexion.

Aún así, el juego se puede jugar en solitario para aquellos que deseen estar solos en su exploración de los Reinos. En ese sentido, cada Reino tiene un número de poder asociado, y los jugadores pueden controlar ese número con las cartas de Reino y el nivel de dificultad elegido. Los jugadores también tienen una puntuación de equipo que, como en otros juegos, expresa la potencia total del equipo que estás equipando. Nightingale se equilibra con jugadores que tienen una puntuación de equipo equivalente al Realm Power. Por supuesto, son libres de probar Realms más o menos desafiantes, dependiendo de su estilo de juego.

Flynn cree que los Realms son el único elemento del que el estudio está más orgulloso debido a lo hermosos y variados que son. Hay tres biomas en el lanzamiento: desierto, bosque y pantano, cada uno con una «presión de supervivencia» diferente. Una de las mecánicas más singulares es la de Realm Cards, que controla cómo los jugadores seleccionan su próximo mundo. Las tarjetas les permiten ajustar qué tipo de Reino les gustaría encontrar dentro del conjunto de entornos generados procedimentalmente.

Hay tres tipos de cartas de reino: biomas, mayores y menores. La primera se explica por sí misma. El segundo establece el Realm Power y también modifica el tema del mundo, como ‘The Hunt’ o ‘The Antiquarian’. Este último cambia variables como las habilidades, el clima, los recursos o incluso la gravedad. Las Cartas Menores ahora se insertan en algo llamado Realmic Transmuter, que se puede encontrar en el Reino mismo. Estos Transmutadores generalmente se encuentran en la cima de las torres Fae (pero también se pueden crear en tu propiedad) y los cambios realizados allí afectan instantáneamente a todo el Reino. En este momento, cada Tarjeta Menor que agregas reemplaza a la anterior, pero los desarrolladores quieren cambiar esto en algún momento durante el acceso anticipado para que pueda haber varias Tarjetas Menores activas a la vez.

Los elementos de supervivencia son bastante típicos, ya que Inflexion específicamente no quería reinventar la rueda. En particular, se pueden reclutar varios NPC para ayudar con la recolección, la elaboración y el combate. Existe un sistema de rasgos similar a Valheim, donde ciertos bancos y aumentos se conectan si están lo suficientemente cerca entre sí.

La actividad principal será cazar criaturas, de las cuales existen versiones legendarias que arrojan materiales únicos. Para el final del juego, Nightingale ofrece Apex Hunts, donde Realmwalkers se unen para derrotar a depredadores masivos, y Vaults and Bunkers, mazmorras de intenso combate con desafíos y recompensas únicos. Las Bóvedas y los Búnkers también son aleatorios.

Por último, Flynn compartió algunas características y mejoras ya planeadas para el juego. Algunos de estos provienen de la comunidad, como por ejemplo:

  • Elaboración en cola
  • Elaboración desde el almacenamiento
  • Actualizaciones de la interfaz de usuario
  • Controles de NPC más robustos

Por supuesto, Inflexion también agregará nuevos biomas, nuevas cartas de reino, nuevas criaturas Apex, nuevas armas y herramientas y más a Nightingale con el tiempo. Esperamos una entrevista exclusiva con los desarrolladores que se publicará a finales de esta semana.

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