Vista previa práctica de Visions of Mana: regresa un clásico


La serie de videojuegos Mana tiene más de tres décadas y comenzó en 1991 como Final Fantasy Adventure para el sistema portátil Game Boy. Han pasado ocho años desde el último lanzamiento de esta franquicia, siendo Adventures of Mana de 2016, centrada en dispositivos móviles, la última entrada nueva, incluso si era en sí misma una nueva versión del título de aventuras original de 1992. La primera entrada principal en casi dos décadas, Visions of Mana, ya casi está aquí, y Square Enix invitó a MP1st a tener una experiencia práctica por primera vez en el mundo con una versión preliminar del juego antes de su lanzamiento a finales de este año. Lea nuestra vista previa para ver cómo se perfila esta última versión de la venerable franquicia.

¡Tantos colores!

Visions of Mana luce una paleta de colores brillantes, con un estilo artístico sombreado que podría encajar con cualquier JRPG. No hay nada innovador aquí en términos de apariencia, pero de todos modos es hermoso. Vimos vistas amplias y panorámicas, junto con cañones profundos y traicioneros y montañas altas y nevadas, todo dentro de nuestro corto viaje de aproximadamente 1,5 horas al mundo de Mana. Es un lugar que sin duda disfrutarás visitando una y otra vez. El audio también es igualmente apropiado, con una banda sonora de estilo orquestal que ayuda a complementar la aventura épica que usted y su equipo están emprendiendo. También hay mucho trabajo de doblaje, con voces bastante adecuadas para cada personaje.

Un recorrido relámpago

Solo tuvimos tiempo de contemplar dos ubicaciones: Mt. Gala y Fallow Steppe, áreas del juego que, según nos informaron, aún estaban en desarrollo activo. Sin embargo, sería difícil determinar qué partes aún necesitan mejoras, y con el lanzamiento previsto para dentro de unos meses, lo tomaremos como una buena señal.

El combate en Visions of Mana parecía estándar para un juego de rol de acción, con una combinación de uso de los botones de la cara y los hombros para realizar varios ataques, con algunos saltos ocasionales mezclados para hacer malabarismos con los enemigos. Hay algunas mecánicas más avanzadas relacionadas con Spirit Vessels, pero con el poco tiempo disponible no pudimos comprobarlo mucho. Nuestro uso principal de las naves implicaba activar columnas gigantes de aire para llegar a nuevas áreas a través de un abismo. Pero puedes usarlos para cambiar tus opciones de ataque, y puedes usar uno basado en la Luna para detener el flujo de tiempo de un enemigo objetivo por un momento mientras recibes daño acumulado.

Abierto a las tácticas

Si bien el supramundo está abierto, las batallas se describen mejor como semiabiertas: una vez que estás involucrado en el combate, estás restringido a una gran esfera alrededor de los enemigos, aunque es posible escapar en ciertos puntos. Es posible cambiar de personaje en cualquier momento durante el combate, lo que abre combinaciones de tácticas que otros juegos podrían no ofrecer. La acción ocurre en tiempo real, por lo que, naturalmente, se puede acceder a teclas de acceso directo manteniendo presionados los botones laterales para que no estés ocupado revisando los menús mientras las cosas se calientan.

Visions of Mana se perfila para ofrecer una versión caprichosa de una serie que existe desde los años 90. La paleta de colores brillantes, la acción frenética, el combate fácil de entender y la banda sonora orquestal deberían sumar un momento divertido, no solo para los fanáticos de la venerable franquicia, sino también para aquellos que sean nuevos en la serie. Sabremos con seguridad si la espera por un nuevo juego principal ha valido la pena cuando Visions of Mana se lance este verano para las plataformas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y Windows.



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