Vista previa práctica de Wizordum: cetros y brujería


Wizordum es un retroceso a los tiempos en los que Doom estaba de moda, una nueva generación de shooters en primera persona que arrasaban en el mundo, píxeles sangrientos desenfrenados y una jugabilidad rápida que deleitaba a los jugadores. Por cierto, la editorial Apogee Entertainment tiene fuertes vínculos con esta época y es responsable de clásicos como Duke Nukem, bajo la apariencia de 3D Realms. Wizordum, actualmente en acceso anticipado, opta por una temática de fantasía con gráficos extremadamente coloridos y una notable sensación de juego de rol que fusiona pasado y presente de una manera prometedora.

Perdición mágica

Este FPS retro viene con acción rápida y colores brillantes, un paso más allá de los tonos en su mayoría aburridos de Hexen y Heretic, para aquellos que recuerdan estos elementos básicos del género. El comienzo de esta aventura es quizás la peor parte, ya que el combate cuerpo a cuerpo no parece lo suficientemente adecuado o emocionante, y la detección de colisiones se revela bastante inexacta e inadecuada. Terminarás aprendiendo sobre las distancias adecuadas y el combate de golpear y correr, pero el disfrute mejora drásticamente a medida que comienzas a usar armas a distancia.

Vista previa práctica de Wizordum

Disparar bolas de fuego con tus manos mientras bailas entre los proyectiles de los enemigos es una maravilla, juego de palabras. Sus patrones de movimiento son intencionalmente rudimentarios para imitar el comportamiento de los FPS de la vieja escuela, lo que no representa ningún desafío real a menos que te sorprenda alguien que aparece a la vuelta de la esquina o detrás de ti, simplemente requiere que aprendas las habilidades de cada uno y sigas en movimiento. Los jugadores expertos atraerán a los duendes para que disparen sus bolas de fuego justo cuando los enemigos cuerpo a cuerpo se interpongan entre tú y ellos, un agradable toque de fuego amigo que ocasionalmente se olvida entre los juegos de disparos retro.

El combate es rápido, divertido, con cantidades de munición limitadas pero siempre cómodas en los escenarios, y un arma se usa cuando estás a punto de quedarte sin munición para la otra. Cambia al bastón y ahora podrás congelar a tus oponentes, un golpe de maza los convertirá instantáneamente en cubitos de hielo. El hechicero es tu escopeta de fantasía medieval, bastante efectiva en términos de daño pero que requiere una recarga después de cada disparo, no es la mejor arma para momentos en los que estás rodeado de enemigos. Hay otras armas por descubrir, incluido un orbe explosivo (la granada medieval), y parece que tienes suficiente potencia de fuego y diversidad para enfrentarte a todos los enemigos, desde ratas saltarinas hasta abominaciones verdes indescriptibles.

Corriendo en círculos pixelados

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En lugar de una ruta recta para cada área, Wizordum bloquea la progresión detrás de puertas cerradas y barreras que imponen la exploración, con varios secretos y muchos tesoros por encontrar. Es muy atractivo, ya que a menudo cambias entre entornos exteriores y áreas interiores en busca de palancas y llaves para desbloquear puertas especiales. Pero en cierto sentido también es simple y se apega demasiado estrictamente a las armas de la vieja escuela, sin ninguna mecánica de salto o una pizca de verticalidad, aparte del concepto de moverse entre zonas mediante una transición rápida.

La exploración también puede ser un poco confusa, con muchos retrocesos y ataques ocasionales de frustración cuando no logras comprender de inmediato hacia dónde debes ir a continuación. A veces tienes un marcador en tu mapa, a veces no, por lo que tu única opción en el último caso es explorar las mismas áreas antiguas hasta que veas que aparecen enemigos, una indicación de que es probable que este sea el camino correcto, o al menos Al menos un tramo inexplorado. El escenario Murky Wastes es un buen ejemplo de la naturaleza ocasionalmente confusa de este diseño, con más palancas para encontrar de las que desearía, lo que hace que este viaje a través de aguas sucias se extienda más allá de su bienvenida.

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Wizordum sabe lo que es y lo que intenta lograr, así que no esperes un shooter innovador o la segunda venida de Hexen. Es más bien una experiencia FPS divertida, casi informal, con algunas mecánicas básicas y una IA enemiga simple que no representará un gran desafío, y el editor de niveles podría ampliar el disfrute a medida que creas tus propios escenarios. Reduce tus expectativas y este podría ser el juego que te brindará una muestra rápida y divertida de la época dorada de los shooters, pero tendremos que esperar al lanzamiento completo para ver cuán apasionantes y encantadores son los capítulos restantes.


MP1st tuvo acceso a una versión preliminar de Wizordum para nuestra sesión práctica. Wizordum se encuentra actualmente en acceso anticipado y se lanzará en 2024 para PC.



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