Vista previa y preguntas y respuestas de Frostpunk 2


Han pasado más de dos años desde que 11 bit Studios anunció Frostpunk 2. Finalmente, el desarrollador polaco invitó a Wccftech y otros medios a una vista previa para la prensa realizada de forma remota. La presentación comenzó con una mirada pregrabada al nuevo Utopia Builder.

Los desarrolladores aclararon que la secuela tiene lugar unos treinta años después de los acontecimientos vistos en el primer juego. Habiendo sobrevivido a lo peor de la Gran Tormenta, 11 bit Studios quería explorar lo que vendría después. En Frostpunk 2, la escala será mucho mayor, ya que lo que podría haber sido toda la ciudad después de jugar con éxito la entrega anterior ahora es solo el distrito central de una metrópolis floreciente.

Los jugadores no solo podrán construir varios distritos, sino que la escala de tiempo también será mucho más amplia, llegando a años en el transcurso de una partida larga. Como resultado, toda la economía tuvo que ajustarse para funcionar en un sistema de oferta y demanda.

Eso no quiere decir que los recursos no tengan que estar bien administrados. Es perfectamente posible estropearlo y luchar contra el frío, el hambre y las enfermedades. Sin embargo, el enfoque en Frostpunk 2 está más en el lado de la sociedad.

Desde la Gran Tormenta, se han levantado dos grupos con mentalidades opuestas: los ingenieros, que valoran las soluciones industriales y técnicas a los problemas de la ciudad, y los recolectores, que sobrevivieron fuera de las ciudades y se muestran escépticos a la hora de confiar en la tecnología para resolver sus problemas. Cuando los jugadores construyan el Instituto de Investigación, podrán ponerse del lado de una u otra comunidad en el llamado Árbol de Ideas. Por ejemplo, a los recolectores les gustaría producir más alimentos utilizando desechos humanos, mientras que los ingenieros quieren utilizar productos químicos para hacer que el suelo sea más fértil.

Cada comunidad tendrá una reacción a las elecciones del jugador como líder. En última instancia, los jugadores construirán lo que 11 bit Studios describió como la ubicación más importante de Frostpunk 2: City Hall. Aquí es donde se establecen las leyes y el jugador necesitará obtener el apoyo de las distintas facciones del consejo. No hace falta decir que hacer una promesa y romperla erosionará la confianza. Las leyes también se pueden cambiar con el tiempo si es necesario. Luego, el desarrollador adelantó el juego hasta dos años después, cuando surgieron dos nuevas facciones de extremistas, los Icebloods y los Tecnócratas. Hacer frente a las tensiones sociales será fundamental para la supervivencia a largo plazo de la ciudad.

Tras la presentación, 11 bit Studios respondió algunas preguntas sobre Frostpunk 2 en una mesa redonda de prensa. El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta.

[WCCFTECH] Se ha confirmado que el juego es compatible con AMD FSR 3 en PC. Si puede discutirlo, me encantaría saber cuánto tiempo llevó implementarlo y qué nivel de rendimiento está viendo con él.

La implementación de FSR 3 fue bastante sencilla. Funcionó desde el principio. Pero la cosa es que sí, lo estamos usando y nos encanta. En realidad. Es asombroso. Está mejorando mucho la calidad y es especialmente útil para ese tipo de ciudad que acabas de ver en la presentación con muchos detalles, no en edificios singulares sino en el desorden urbano. FSR nos está ayudando a sacar a la superficie esos detalles y claridad.

La dinámica de votación del consejo y de los grupos es muy interesante. ¿Consultaste alguna beca de ciencias políticas para obtener orientación sobre este aspecto del juego?

La forma rápida de responder es sí, investigamos. En realidad, tenemos muchas influencias, incluso internamente. Soy psicólogo, tenemos un sociólogo y personas con títulos en derecho en el equipo, por lo que tenemos mucho contexto. Supongo que no diría conocimiento específico del tema, sino mucho contexto. Pero sí, investigamos mucho sobre esto. Específicamente en lo que respecta a la votación y la forma en que funciona el consejo, había una cosa en particular que realmente queríamos intentar asegurar. Estamos haciendo un juego sobre el corazón mismo de la política. Intentamos no hacer de un juego un juego político en el sentido de simular mecanismos de votación. ¿Quién es el látigo, quién es el presidente? Lo que sea. Estos son los tecnicismos de gobernar y establecer leyes.

En lo que queremos centrarnos específicamente es en lo que constituye el núcleo de esta ley, que en realidad es una discusión sobre un posible futuro para todos nosotros, y en el caso del juego y los habitantes de la ciudad. Esta fue nuestra guía en términos de por qué el consejo está ahí, para qué sirve y cómo funciona. Lo utilizamos para mostrar este corazón de negociar un futuro entre personas de diferentes orígenes y chocar con las ideas sobre ese futuro. El consejo es el escenario de ese choque.

¿Puedes hablar sobre las condiciones de falla en Frostpunk 2? ¿Está todo relacionado ahora con el surgimiento de facciones disidentes en el juego? ¿Se sigue midiendo el tiempo?

Está medido. No olvidamos que el mundo todavía está congelado y que todavía es muy posible morir congelado. Sigue siendo un juego de supervivencia en el sentido de que aún puedes administrar mal tu camino hacia el fracaso, el hambre, la falta de calor, etc.

El clima definitivamente está en el juego, simplemente no fue un factor en la demostración que acabas de ver, pero sigue ahí. La temperatura es un factor, las tormentas son un factor, etcétera. No estamos hablando demasiado detalladamente sobre esto porque el concepto del juego realmente trata sobre una tormenta completamente diferente.

Se trata realmente de este choque de ideas de lo que definimos como el futuro, lo que creemos que debería ser el futuro en el que el mundo es una pizarra en blanco y podemos reconstruirlo como mejor nos parezca.

Y esta comprensión de que rápidamente puedes volverte desconsiderado acerca de las consecuencias de lo que realmente crees que es la elección correcta para tu gente. Quizás te estés perdiendo el hecho de que diferentes personas piensan y ven las cosas de una manera ligeramente diferente, y ¿cuáles son las consecuencias de esto?

Todavía queremos decir que este es un juego de supervivencia de la sociedad. Todavía queremos permanecer dentro del marco que creamos, pero realmente continuar construyendo sobre él en lugar de hacer lo mismo con Frostpunk 2. Éramos nosotros los que preguntábamos: ¿qué significa realmente la supervivencia de la sociedad? En este caso, la respuesta es que la verdadera supervivencia es sobrevivir a la sociedad misma.

Por ejemplo, lo que es más importante para nosotros es no prepararnos para evitar morir congelados. Lo importante es ver y mostrar las ideas de cómo adaptarse al invierno. Tal vez mi forma de adaptarme sea mejor que la tuya, y si tú estás empujando a tu manera, entonces me estás cabreando.

Esto es más importante, no el clima en sí, pero está ahí y es vívido. Es hostil.

¿Los dos caminos del primer título, Fe y Constitución, afectarán tu posición inicial en este juego? ¿Habrá algún efecto en cadena por esas elecciones?

Ésta es una pregunta sobre el escenario, que no vamos a responder en detalle ahora. Podemos asegurarles ese escenario y esperar que nuestros fanáticos sepan lo que está sucediendo en su ciudad favorita en la Tierra es algo que tenemos muy presente.

El caso es que estamos 30 años después. Entonces, como puedes imaginar, la gente todavía recuerda Fe y Constitución. Esto realmente se convierte en una cuestión de qué construyó esta nueva generación sobre estas decisiones difíciles que tuviste que tomar en Frostpunk para poder sobrevivir. ¿Qué quieren construir ahora?

Para Utopia Builder, ¿puede decirnos qué otras opciones tenemos para iniciar comunidades y opciones de mapas?

Realmente no podemos decir nada con mucho detalle. Todavía estamos trabajando en eso. Lo que podemos decir es que el objetivo de crear un modo como Utopia Builder es tener condiciones iniciales variadas, ¿verdad?

Supongo que un eslogan interesante que tenemos internamente es este multiverso de distopías, que realmente funciona si realmente tienes una variedad de opciones. La configuración que viste en la presentación era sólo una posible configuración. Habrá múltiples configuraciones iniciales, así como las facciones que puedes obtener durante el juego.

¿Cuáles son las condiciones de falla?

En resumen, definitivamente puedes congelarte. Por lo tanto, el estado de fracaso de la supervivencia todavía está muy presente, aunque menos central en comparación con la situación de fracaso social. Realmente, esto queda bien recogido en este lema que tenemos: ‘La ciudad no debe caer’. Esta noción es que toda gran civilización realmente comienza a desmoronarse desde dentro. Este es el verdadero peligro, este es el verdadero enemigo, el verdadero riesgo si no se gestionan las ideas divergentes y el paisaje social de la ciudad.

Pero claro, como decíamos antes, la supervivencia sigue ahí. Entonces, si no satisfaces las necesidades básicas, también fracasarás.

¿Puedes ser expulsado? ¿Se puede perder su escaño en el Ayuntamiento?

Definitivamente. Es una de las posibilidades. Buena pregunta. Y sí, no siempre tiene que terminar en un colapso total, pero puedes ser simplemente un pésimo líder que sea expulsado.

¿Cuál es el objetivo que estás tratando de lograr? ¿Cómo se gana?

Supongo que esto tiene dos puntos. Lo que no mostramos muy bien en el constructor de Utopia es la elección del objetivo final que estás construyendo por ti mismo.

Para Utopia Builder, lo siento, Conrad dice que no podemos responder en detalle. Pero supongo que lo que podemos decir sobre Utopia Builder es que estás trabajando para cumplir tu ambición, y es una historia ligeramente diferente para los escenarios.

Gracias por tu tiempo.

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