World of Warcraft Classic Era Hardcore Era Realms significa que los jugadores muertos permanecen muertos (y se convierten en fantasmas)


Blizzard tiene un nuevo desafío para los jugadores de World of Warcraft que buscan un «viaje desafiante y peligroso»: Classic Hardcore Realms.

Las características incluyen salvaguardias y cambios de clase, cambios de Mak’gora y PvP, y muerte permanente: aquellos que mueren no pueden regresar a sus cuerpos, sino que «permanecerán como un fantasma» para «cerrar los negocios restantes en el reino».


Classic Hardcore – Tráiler de lanzamiento | Clásico de World of Warcraft.

«Es oficial, los reinos incondicionales llegarán a World of Warcraft», adelanta Blizzard. «Los jugadores se comprometerán con Azeroth, sus habitantes y sus compañeros jugadores… para sobrevivir».

Esto significa que tendrás una oportunidad de participar en actividades peligrosas como la incursión Molten Core, aunque si te liberas de tu espiral mortal y decides no seguir viviendo como un espectro, podrás transferirte a un clásico que no sea Hardcore. Servidor Era gratis.

¿En cuanto a esos cambios en PvP? Blizzard dice que las colas en Battleground no estarán habilitadas en Hardcore Realms, pero «los Wargames preorganizados seguirán estando disponibles para los grupos que elijan participar en combates tan mortales».

«Aquellos que deseen realmente poner a prueba su temple contra otros pueden iniciar un modo de duelo a muerte escribiendo «/makgora». Esto hará que el jugador receptor reconozca y acepte el duelo de alto riesgo», explica el equipo. «Una nueva aura de seguimiento comunicará visualmente cuántos duelos ha completado y sobrevivido un jugador».

También notarás un temporizador de cierre de sesión reducido «para mitigar las desconexiones inoportunas del servidor», mientras que las habilidades de clase y los hechizos se han modificado para garantizar que cuando mueras, permanezcas muerto. El límite de 16 debuffs y 32 debuffs también se han eliminado en los reinos Hardcore.

«Una de las cosas que nos encanta del modo de juego Extremo es que el final no es el foco, y la mayor parte del juego gira en torno al viaje, no al destino», explica Blizzard. «Esto también hace que el juego Hardcore sea ‘imperecedero’, lo que significa que siempre es un buen momento para entrar y experimentarlo, independientemente de lo que esté sucediendo en otras versiones de World of Warcraft».





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