World of Warcraft: Dragonflight apunta a sentirse más cómodo


Mundo de Warcraftla próxima expansión de Vuelo del dragón, tiene como objetivo suavizar el acelerador y ofrecer una experiencia menos catastrófica y más cómoda. Después de 18 años, el puro paso del tiempo ha cambiado. Mundo de Warcrafty el juego se ha adentrado en un territorio verdaderamente salvaje. Vuelo del dragón es una corrección de rumbo de regreso a lo acogedor.

El “tercer lugar” es una frase sociológica para el lugar al que vamos más cuando no estamos en el trabajo o en casa. Ya sea una estación de relajación o un centro social, debe haber un tercer lugar enfriar. Para muchos jugadores a lo largo de los años, Mundo de warcraft ha sido su tercer lugar. Las expansiones recientes han llevado a los jugadores a una serie interminable de aventuras épicas y contenido final. Hemos viajado a los reinos submarinos de una reina naga tirana, hemos ido a arreglar los reinos de la muerte e incluso hemos visitado una cuna cósmica de creación alienígena que distorsiona la mente. Vuelo del dragón agregará nuevas aventuras, pero también tendremos tiempo para disfrutar de placeres más simples, lo que lo convierte en un tercer lugar ideal.

«Fue como un regreso a casa para crear la tierra en sí», dice Tina Wang, directora de arte asociada de Blizzard, en una llamada con Polygon. “Hay una sensación de majestuosidad; queríamos crear una sensación de naturaleza salvaje sin descubrir”. Los jugadores usarán su nuevo dragón para ver todas las Islas del Dragón desde arriba, pero pasarán un tiempo oliendo las rosas metafóricas. «Creamos estos bolsillos, pensando en ellos como los asientos de poder para los diversos Dragonflights, y dónde los pusimos dependía de sus decisiones y de lo que tenía sentido con las culturas con las que estaban asociados».

Imagen: Blizzard Entertainment

A pesar de todas las fallas de las expansiones anteriores, el contenido de lanzamiento de nuevas zonas y misiones ha sido bien recibido. Parece que Vuelo del dragón va a seguir en esa tradición. Estos territorios en las Islas Dragón son disputados por facciones tanto nuevas como antiguas. Mientras suben de nivel, los jugadores se encontrarán con tribus de centauros y asentamientos de colmillos. Es un gran paso hacia abajo en las apuestas después de tierras sombríasy una bienvenida.

Todavía habrá los tipos habituales de misiones, como recolectar pieles y matar enemigos. El final del juego ve la mayor desescalada, con actividades de nivel máximo que piden a los jugadores pasar el rato y construir lazos con nuevos amigos en esas facciones. En lugar de retrasar el fin del mundo, estaremos pescando con amigos morsas o cazando con nuevos aliados.

“Fue un gran esfuerzo de equipo crear estos espacios en zonas que son enormes por Mundo de Warcraft estándares”, dice Jake Miller, director senior de juegos en Mundo de Warcraft. “A medida que el jugador avanza por las zonas, desbloquea nuevas habilidades para sus dragones, así como nuevos dragones en cada zona. Entonces, si el protodraco no se ajusta a tus necesidades, el velocímetro podría hacerlo. Ese es mi favorito, tiene una gran sonrisa con dientes”.

El jugador pasará una gran parte de su tiempo a lomos de un dragón, que puede personalizar y mejorar con glifos ocultos por las islas. Las Islas también se han construido con toneladas de llanuras abiertas, torres verticales y picos, y una inmensa arquitectura antigua.

World of Warcraft: el dragón compañero de un jugador, en proceso de personalización.  Este dragón es una bestia con cuernos y dientes con garras pesadas y alas plegadas a los lados.

Imagen: Blizzard Entertainment

“Al aprender de las expansiones anteriores recientes y al ver lo que podíamos hacer, supimos la primera impresión. [on dragon-riding] sería muy importante”, dice Miller. “Así que buscamos crear algo que fuera realmente divertido, atractivo y que se sintiera rápido desde el principio. La locomoción y la exploración brindan a los jugadores una forma de progresar sin bloqueo de tiempo y completamente impulsada por el jugador”.

Valdrakken, el centro social y capital de Vuelo del dragóntambién es muy diferente a sus predecesores. Batalla por Azeroth tenía dos ciudades capitales, una para cada facción, y tierras sombríasOribos era más un aeropuerto interdimensional que un hogar adecuado. Se espera que los jugadores pasen mucho tiempo en Valdrakken trabajando en sus profesiones y comerciando con otros jugadores, y Dragonflights lo ha hecho cómodo para nosotros los mortales.

Todo esto parece que va a hacer Vuelo del dragón un tercer lugar mucho más cómodo que las expansiones anteriores. Blizzard deberá construir sobre esta base en los parches posteriores de la expansión y asegurarse de que este restablecimiento del status quo no se dispare inmediatamente a las amenazas que acaban con la galaxia. Pero, irónicamente, los jugadores parecen emocionados por un juego que es menos en todo el tiempo.

Azeroth ha sido un tercer lugar para los fanáticos a lo largo de los años. Una antología reciente de cómics de fans, Interludiomuestra historias de campeones de Warcraft en reposo durante el post-tierras sombrías salto de tiempo Vuelo del dragón parece un momento más tranquilo y apacible, al tiempo que presenta nuevos conflictos para resolver y tierras para explorar.

Vuelo del dragón se lanzará en PC con Windows el 28 de noviembre.





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