Wrath of the Lich King Classic: cada clase de WoW clasificada de mejor a peor


Rogue está un poco más disperso. Assassination Rogue ofrece un increíble daño de un solo objetivo y algunas habilidades clave que realmente ayudan a apoyar a los miembros clave del grupo/incursión. Combat Rogue es un poco menos interesante, aunque su mayor potencial AOE los convierte en una opción excepcional en encuentros específicos. Al igual que Destruction Warlock, Subtlety Rogue es una buena opción que es notablemente peor que las alternativas disponibles.

Es difícil equivocarse con Death Knight si eres un fanático de DPS cuerpo a cuerpo. Siempre que esté dispuesto a aprender la clase y subir de nivel, le encantará el gran daño y el potencial de poder que ofrecen desde el principio. Prefiero la versatilidad y el potencial de daño a largo plazo de Unholy sobre Frost, pero la elección entre Unholy y Frost puede depender de las preferencias. La sangre técnicamente puede ser un contribuyente de DPS, aunque es mejor tratarlos como un tanque.

Mage se encuentra repartido por el tablero de DPS. Arcane Mage es solo un daño absoluto máquina que sobresale tanto en situaciones de un solo objetivo como en AOE. Es solo una especificación general de DPS loca en los primeros días del meta. Fire Mage es muy bueno, pero no se ponen en marcha hasta más adelante en la expansión. Es una buena idea comenzar a «prepararse» para un intercambio de Fire Mage más adelante, pero son más difíciles de vender al principio. En cuanto a Frost Mage… bueno, todavía son buenos en PvP y se destacan en subir de nivel rápidamente, pero su potencial se agota bastante rápido a partir de ahí.

Como suele ser el caso, Hunter es simplemente una fantástica opción general de DPS en WoTLK. Beastmaster Hunter mejora a medida que avanza la expansión, pero Supervivencia y Puntería son opciones excepcionales de DPS desde el principio. Survival es la mejor opción al comienzo de la expansión, pero podría decirse que es superada por Puntería hacia el final de la expansión. En cualquier caso, Hunter sobresale en situaciones de juego en solitario y PvE en grupo.

WoTLK es también el primero Guau expansión que puede hacer que consideres seriamente cambiarte a Shadow Priest. Si bien sufren un poco a medida que avanza la expansión (lo mismo ocurre con otras clases de lanzadores), son un activo invaluable en el contenido grupal inicial. También son una clase solista mucho mejor que en el pasado. Haz que algunos Shadow Priests funcionen con algunos grandes jugadores de Warlock, y te reirás de la sorprendente «facilidad» de una gran cantidad de contenido grupal inicial.

Los chamanes de mejora son en realidad uno de los mayores «ganadores» en los primeros días de la expansión. WoTLK fue la primera expansión en tratar esa especialización como un verdadero distribuidor de daños en lugar de como una especie de clase híbrida. Hay opciones técnicamente mejores, pero los chamanes de mejora aportan mucho a la fiesta y pueden causar mucho daño si se usan correctamente. Los chamanes elementales son… no tan buenos. Es difícil justificar elegirlos en lugar de otras opciones de lanzador, aunque siempre es bueno tener chamanes en el grupo y pueden causar daño de vez en cuando. Si te encanta jugar como Elemental Shaman y tu grupo está de acuerdo con tus preferencias, entonces no sentirás el dolor de jugar uno con demasiada frecuencia.



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