Xbox PC ahora dice cuánto tiempo lleva Beat Games, lo cual es complicado


Una toma de Skynrim de un pueblo, con los datos de HowLongToBeat en la parte inferior.

Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Las formas en que las personas juzgan sus videojuegos son muchas y variadas, y pocas acuerdan reglas estrictas y rápidas sobre lo que realmente le da valor al tiempo de juego. Pero seguramente uno de los más controvertidos es la duración de un juego. Y ahora, «cuánto tiempo para vencer» es una métrica que Microsoft acaba de agregar a su versión para PC de la aplicación Xbox.

En la última actualización en el blog Xbox Wire de Microsoft, la compañía anunció que acaba de agregar «HowLongToBeat» a su aplicación para PC Xbox, promocionándolo como una base sobre la cual las personas deben tomar decisiones. Explican que esta es «una característica única que hace que sea aún más fácil elegir tu próximo juego de PC».

Dejando de lado que obviamente no es único de ninguna manera (HowLongToBeat.com—inevitablemente propiedad de IGN(propietarios Ziff Davis, con quien Microsoft se asoció en esto, ha existido durante más de una década, y Steam tiene tales estadísticas), es justo decir que esta métrica podría ser mal utilizada por personas que confunden longitud con calidad.

Para crédito de Microsoft, no se inclinan hacia el peor aspecto de tal forma de pensar, donde valor = duración del juego/precio. La publicación explica que ven esto como una forma de decidir «si estás de humor para algo que puedas aplastar en un día o dos, o tal vez buscando tu próximo juego a largo plazo». Y aunque me cortaría un miembro si pudiera convencer a esta industria de que deje de usar palabras como «Beat» y «Crush» en lugar de «Play», al menos están sugiriendo que la brevedad también tiene valor.

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Sería falso sugerir que la respuesta a este anuncio no ha sido positiva. Las respuestas y las respuestas en Twitter generalmente son de celebración, y muchos ruegan que se integre lo mismo en la consola Xbox. Algunos plantean preocupaciones, especialmente cuando se trata de aquellos que hacen juegos más cortos.

«No soy un gran admirador, tbh» dijo el supervisor de arte de BioWare Ryan DownlingSoka en respuesta a un tuit de Punto de ruta Patricio Klepek. «Creo que el ‘juego corto no vale dinero’ ya es algo importante, y esto lo hará crecer».

Sin embargo, madera sombría desarrollador Nate Berens dijo él piensa que mencionar que un juego dura menos de dos horas en su descripción ha ayudado a evitar reembolsos.

Kimmo Lahtinen, desarrollador de Día Repetir Día y bárbaro me dijeron que lo ven como algo positivo. “Los jugadores generalmente están más felices cuanto más realistas son las expectativas que tienen”.

El problema con tales estadísticas, sin embargo, es que pueden desviarse fácilmente de la verdad. Como crítico de juegos, soy muy consciente de hasta qué punto incluso otros críticos de juegos mentirán rotundamente sobre cuánto tiempo les tomó completar un juego. Si escribes diciendo que un juego difícil te tomó 12 horas, puedes ser bombardeado con críticas de personas que lo terminaron en 9, por lo que la gente se ahorra un par de horas para estar seguros. Los jugadores hacen lo mismo, no queriendo parecer que lucharon. Entonces, honestamente, ¿quién del público está sentado con un cronómetro mientras juegan? ¿Cuenta si te detienes a tomar un café? ¿Y si suena el timbre? Por no hablar de la tontería de confiar en una consola o en los tiempos de reloj de Steam, dado que generalmente siguen funcionando cuando un juego está en pausa.

Lo acabo de comprobar y puedes inventar cualquier número que quieras para HowLongToBeat. Lo acabo de decir y lo terminé. Extraviado en una hora, pero tardó 1.223 horas en alcanzar el 100 %, y eso se sumó sin duda a las estadísticas generales del juego. (Borré esto de inmediato, obviamente). Actualizar: HLTBEl creador de se puso en contacto para decir que los tiempos son en cola para su aprobación, y valores atípicos como este sería examinado por ellos personalmente. Disculpas por mi error.

me quedo sin explicación por cuanto Mazmorras de Minecraft actualmente figura como de cinco horas de duración. Mmm no.

La nueva pantalla de la tienda de la aplicación Xbox para PC, que muestra los datos de HowLongToBeat.

Captura de pantalla: microsoft

En el mejor de los casos, una estadística HowLongToBeat te da una idea muy general del tipo de juego con el que estás lidiando. ¿Son dos horas o cuarenta? Y, en general, es bastante bueno en esto. En este momento su primera página te dice que Anillo de Elden probablemente le llevará 52 horas terminar su historia principal, mientras que Hombre arañaLa narrativa de ofrece alrededor de 17 horas. Pero hay tantos juegos para los que tales medidas simplemente no funcionan.

Tomemos, por ejemplo, espeleólogo. Un juego en el que la mayoría de la gente no puede salir del segundo mundo aparece como «19 horas» para su historia principal. Un juego sin fin como Los Sims 4 de alguna manera tiene una cifra de «67 horas». Hilarantemente, el sitio incluso informa los tiempos de los MMO, como víspera en líneaes maravillosamente específico «2,896 horas». (Ya que te estás preguntando, Mundo de Warcraft dura 2364 horas).

Luego está la forma en que esto inevitablemente lo hace sesgo contra los juegos más cortos. Si alguien ve que algo es solo por unas pocas horas, ¿es menos probable que lo compre? Son clásicos de todos los tiempos como vigilancia contra incendios, día del tentáculoo ABZÛ valen menos porque son menos de seis horas? ¿No es más probable que ellos, o sus equivalentes modernos, pasen desapercibidos debido a su bajo tiempo de «latido» de un solo dígito, cuando se encuentran junto a un roguelite de precio similar? Sin duda, algunos estarán encantados de saber que un juego corto puede encajar en su vida cotidiana, pero hay una razón por la cual la industria se está derrumbando bajo el peso de los juegos de servicio en vivo, que nunca terminan. A la gente le gusta la idea de «más», incluso si es posible que nunca lleguen a esa hora número 200 de Assassin´s Creed Valhalla.

Un usuario de Twitter, @MOOMANiBE, observa otra peculiaridad de esta actualización. Dentro de la publicación de Xbox Wire hay un enlace directo a una nueva sección de HowLongToBeat recopilando específicamente información sobre los juegos de Game Pass. Es un recurso realmente útil, pero como señala el desarrollador de Ivy Road Games, también incluye una sección de portada titulada «Pobremente recibido», que presenta juegos como La Anacrusa al 43%, y Nongunz: Edición Doppelganger al mismo. Excepto que haga clic en este último y descubrirá que esas cifras se basan en un total general de dos críticas, una dándole 1/10, otra 7/10. Para Anacrusade Chet Faliszek Left 4 Dead seguimiento, son tres revisiones en 3, 4 y 6 de 10. ¿Seguramente Microsoft no quiere que esto quede así?

Cualquiera que sea su opinión, las noticias sin duda están yendo bien en línea hasta ahora. Será fascinante ver cómo se sienten los desarrolladores al respecto en las próximas semanas, ya sea que resulte una bendición o una carga.

Actualizado: 15/09/22, 12:39 a. m. ET: Texto actualizado para reconocer y corregir una afirmación incorrecta.





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