Xbox Pioneer forma Jar Of Sparks, un nuevo estudio dedicado a los juegos de acción y aventuras AAA


Otro nuevo estudio AAA se ha unido a la escena de los juegos, este fundado por Jerry Hook, uno de los arquitectos de la Xbox original que trabajó más recientemente en Halo Infinite.

La misión del nuevo estudio es «crear una nueva generación de juegos de acción narrativos» con «mundos inmersivos». Sus miembros fundadores incluyen a Paul Crocker, quien se desempeñó como director narrativo principal en la trilogía Batman: Arkham; Greg Stone, que produjo DOOM (2016), y Steve Dyck, que trabajó en SSX, NBA Street y la serie Halo. La nueva empresa de Hook sigue a su salida de 343 Industries, donde se desempeñó como jefe de diseño en Halo Infinite. Hook también ayudó a lanzar Xbox Live y trabajó en Halo 4, Halo 5 y Destiny en varias capacidades.

Jerry Hook es el fundador de Jar of Sparks. Recientemente se desempeñó como jefe de diseño de Halo Infinite. Crédito de la imagen: Tarro de chispas

Hablando con IGN en una entrevista antes del anuncio, Hook dice que la decisión colectiva de dejar 343 Industries fue parte del ciclo natural de salidas que sigue al lanzamiento de un gran proyecto.

«Di un paso atrás y realmente quería ver cuál es el impacto que quería tener en el futuro; cuál es el impacto que quería tener no solo con los juegos o la próxima gran idea, sino realmente mirando a los equipos». y cómo podría construir un hogar para creadores y creadores de contenido que realmente puedan florecer y específicamente ayudarlos a crecer para que puedan poner toda su pasión en un proyecto», dice Hook. «Y además de las ideas creativas y las ideas de nuevos juegos y toda la innovación que conllevan los juegos, me di cuenta de que probablemente mi mayor desafío era que, en el espacio de desarrollo de juegos, no habíamos pasado mucho tiempo tratando de innovar con equipos y estudios y estructuras de estudio».

El servicio en vivo agrega más complejidad además de eso y realmente creo que, según mi propia experiencia con los juegos impulsados ​​​​por servicios, la cantidad de trabajo que debe hacer para que un servicio en vivo funcione es bastante enorme.


Jar of Sparks se encuentra actualmente en las primeras etapas de formación de su equipo central, que el estudio espera que proporcione ideas para su primer proyecto. Hook estima que el primer juego del estudio está a tres o cuatro años de distancia.

Una cosa que es segura es que no será un juego de servicio en vivo. Incluso con la experiencia de Hook trabajando en proyectos como Xbox Live y Destiny, considera que el servicio en vivo es demasiado arriesgado para un estudio incipiente como Jar of Sparks.

«[O]Uno de los principales desafíos con los que todos parecemos luchar es que no hay mucho riesgo que puedas asumir dentro de un nuevo estudio. Estás formando un equipo completo con personas que no se conocen, nunca han trabajado juntos o estrenas IP. El servicio en vivo agrega más complejidad además de eso y realmente creo que, según mi propia experiencia con los juegos impulsados ​​​​por servicios, la cantidad de trabajo que debe hacer para que un servicio en vivo funcione es bastante enorme. Y creo que el primer juego que hará Jar Sparks no tendrá ese componente para permitir que el equipo prospere primero y pueda poner su energía creativa en primer lugar sin tener que preocuparse por la presión continua de los modelos basados ​​en servidores. «, explica Garfio.

Y a pesar del estado del estudio como un «desarrollador AAA», Hook no está pensando en términos de presupuestos masivos y ventas aún mayores.

«Creo que uno de los desafíos en los que se ha metido la industria es que si todos siempre apuntan a la marca de los 300 millones o los 10 millones, estoy como, está bien, ¿qué tal si construyes un equipo con el presupuesto adecuado que permita ¿Quieres tener éxito con solo un par de millones o solo un millón? Y puedes tener éxito de esa manera», dice Hook, citando éxitos de menor escala como V Rising y Valheim. «Entonces, mi objetivo o al menos nuestro objetivo del que hemos hablado con el fundador es: no queremos ir tras God of War, queremos crear nuestro propio espacio. Tiene un buen seguimiento dedicado y es un gran título en el que la gente quiere hincarle el diente, eso es todo».

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En cuanto a NetEase, Hook ve al gigante editorial chino como un respaldo contra las dificultades que pueden surgir de la volátil industria de los juegos.

«Si va e innova y necesita fallar en algo, su editor o esas personas financian, debe tener claro que puede fallar», dice Hook. «Y esa fue una de las conversaciones clave que tuve con NetEase, que es, debe prepararse para un desliz si vamos a ir e innovar; si está de acuerdo con nosotros innovando, conoce los riesgos, y eran muy claro conmigo».

Jar of Sparks se une a una serie de otros estudios que se han formado en medio del exceso de financiamiento en la industria de los juegos, entre ellos el desarrollador de Nightingale, Inflexion Games, el desarrollador de Callisto Protocol, Striking Distance Studios y el desarrollador de Stormgate, Frost Giant Studios. La oleada de estudios dirigidos por veteranos experimentados de la industria recién ahora está comenzando a ver resultados.

NetEase, por su parte, llama a Jar of Sparks un «nuevo estudio propio que disfrutará de total libertad creativa». Sus otras participaciones incluyen Grasshopper Manufacture y el nuevo estudio formado por el creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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