YouTuber videogamedunkey lanza su propia editorial independiente Bigmode


videogamedunkey, uno de los YouTubers más populares dentro de la esfera de los juegos, ha anunciado su propia editorial de juegos independientes.

La empresa, llamada Bigmode, fue creada por Jason Gastrow (más conocido como burro) y su compañera Lea.

Gastrow es conocido por sus chistes, su entrega inexpresiva y su humor extraño, además de ser capaz de producir excelentes videos sobre juegos y la industria.

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Gastrow ha sido franco en su amor por los juegos independientes en particular, y en su video de anuncio de Bigmode lo cita como la razón principal detrás de la creación de la compañía.


Mira a videogamedunkey anunciar su compañía de publicación de juegos independiente Bigmode.

«Siempre he buscado los mejores juegos independientes y he tratado de hacerles justicia», dijo Gastrow, y agregó que el equipo de Bigmode ha «puesto mucho esfuerzo en hacer posibles los contratos más amigables para los desarrolladores». Gastrow concluyó su video alentando a los desarrolladores a postularse a través del sitio web de Bigmode, independientemente de si su proyecto es un lanzamiento o un producto terminado.

Algunos han dicho que esperan ver los juegos que publicará Bigmode, confiando en la curaduría de Gastrow. Para algunos desarrolladores, este hecho genera cierto escepticismo sobre las intenciones de la empresa y las posibles acciones en el futuro.

Gastrow describió Bigmode como «una continuación armoniosa de mi canal», lo que hizo que algunos desconfiaran de lo que eso significa exactamente.

Otros han cuestionado si Gastrow tiene las habilidades necesarias para trabajar en el desarrollo de juegos. Las credenciales que Gastrow usó para promocionar Bigmode consistieron en su tiempo como crítico en YouTube:

«En estos días siento que juego casi todos los juegos que salen… Juego tantos juegos que mi primer nombre es ‘videojuego’, ¿de acuerdo? Entiendo qué tipo de ideas siempre funcionan, qué ideas nunca funcionan, qué tipo de las ideas son frescas o necesitan volver y lo que está extremadamente agotado».

La declaración ha causado frustración entre aquellos con experiencia en el envío de un juego, ya que implica más que simplemente curar el juego.

Otros desarrolladores desean lo mejor para Gastrow y su equipo, reconociendo que el proceso de envío de un juego solo se puede aprender realmente al enviar un juego.

Mike Rose, crítico anterior en varios sitios, incluidos Kotaku y Gamasutra, y ahora director de la editorial No More Robots, reveló que tres YouTubers «enormes» diferentes lo contactaron en busca de consejos sobre cómo iniciar sus propias editoriales, lo que significa que es posible que veamos más. personalidades de Internet que lanzarán editores pronto.





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