No solemos informar sobre asuntos estrictamente relacionados con los negocios aquí en PC Gamer, pero hay un pequeño dato interesante escondido en el reciente informe financiero del segundo trimestre de 2022 de Activision Blizzard. (se abre en una pestaña nueva): Durante los tres meses que finalizaron el 30 de junio, más de la mitad de los ingresos totales de la empresa provinieron de los juegos para dispositivos móviles, más que los juegos para PC y consola combinados.
Activision Blizzard ganó $332 millones en PC durante el trimestre y $376 millones en ventas combinadas de consolas. ¡Eso es mucho dinero! Sin embargo, en la categoría «móvil y auxiliar», que Activision Blizzard dijo que «incluye principalmente los ingresos de los dispositivos móviles», la compañía obtuvo la friolera de $ 831 millones para el trimestre. Obtuvo $ 105 millones adicionales en ingresos para el trimestre en la categoría «Otros», que incluye ingresos de su negocio de distribución y Overwatch y Call of Duty Leagues, pero incluso si agrega esa cantidad a los ingresos de PC y consola, todavía no es suficiente para superar el total de ingresos móviles.
Es un gran cambio con respecto al mismo trimestre en 2021, cuando los ingresos de consolas y dispositivos móviles estaban mucho más alineados. Los ingresos de la consola fueron de $ 740 millones para el trimestre, lo que representa el 32 % del total, mientras que los ingresos móviles alcanzaron los $ 795 millones, lo que representa el 35 % del total trimestral. La PC ocupó el tercer lugar con $ 628 millones, el 27% de los ingresos de Activision Blizzard para el trimestre.
Esa comparación también revela, obviamente, que los dispositivos móviles son la única plataforma que experimenta un crecimiento de los ingresos año tras año: mientras que las PC y las consolas (y la categoría «Otros») se redujeron drásticamente, los dispositivos móviles en realidad lograron un aumento del 5%. Activision culpó de la disminución a un «menor compromiso con la franquicia Call of Duty» y redujo las reservas netas de World of Warcraft en comparación con el mismo trimestre del año pasado, cuando se lanzó la expansión Burning Crusade Classic. La disminución del impulso de la pandemia que benefició a los juegos de PC y consolas para quedarse en casa también puede ser un factor en la recesión.
Vale la pena señalar que la mayor parte de los ingresos móviles de Activision Blizzard provino de King, el editor de juegos sociales móviles que Activision adquirió en 2016. (También es la «K» en Alianza de Trabajadores ABK (se abre en una pestaña nueva)por cierto.) King reportó ingresos totales de $ 684 millones en el trimestre, más del 82% de los $ 831 millones en ingresos móviles totales para el trimestre, impulsados principalmente por la popularidad notablemente persistente de Candy Crush, que siguió siendo el más taquillero. franquicia de juegos en las tiendas de aplicaciones de EE. UU. por vigésimo trimestre consecutivo: cinco sólidas años.
Aún así, los resultados ilustran claramente por qué Activision Blizzard está presionando con fuerza con el desarrollo de juegos móviles, incluso cuando hay una reacción negativa de su audiencia de PC y consola. Diablo Immortal es el caso obvio: ha sido objeto de feroces críticas. (se abre en una pestaña nueva) sobre su esquema de monetización, pero también es tremendamente exitoso, habiendo logrado 30 millones de jugadores y un estimado de $ 100 millones (se abre en una pestaña nueva) solo dos meses después del lanzamiento.
Activision Blizzard también dijo en su informe trimestral que los ingresos de Call of Duty Mobile fueron «consistentes» con los del trimestre anterior, es decir, las personas no han dejado de jugar en cantidades significativas, y continúa avanzando con una versión móvil de Call. del deber: zona de guerra (se abre en una pestaña nueva)y Warcraft: Arclight Rumble (se abre en una pestaña nueva) juego de estrategia móvil, que ahora está en pruebas en regiones limitadas.