Alan Wake 2 y el viaje de 13 años para lograrlo


En un nuevo episodio de la serie Audio Logs de GameSpot, el director creativo de Remedy Entertainment, Sam Lake, analiza el viaje de 13 años para hacer Alan Wake 2 y cómo el juego cambió de género para abrazar el horror psicológico. Lake también habla de las diversas ideas y géneros que Remedy consideró para el juego, la nueva protagonista Saga Anderson y su relación con su pareja, Alex Casey, quien tiene un parecido sorprendente con él.

Originalmente, Alan Wake 2 había sido propuesto para incluir escenas de acción en vivo al estilo de la televisión, una idea que Remedy adoptaría más tarde para Quantum Break. Luego, el estudio se dedicó por completo al horror de supervivencia para la secuela, ya que las misiones de Wake pondrán a prueba tus reflejos de miedo o lucha cuando explores la dimensión de otro mundo conocida como Dark Place en su campaña. En contraste con eso, la campaña de Anderson tiene un tono deliberadamente más ligero, aunque todavía tiene una buena cantidad de sustos sobrenaturales para sorprenderte.

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Alan Wake 2 se lanzará como un juego solo digital para PC, PS5 y Xbox Series X|S el 17 de octubre. Para obtener más detalles, puede consultar la reciente inmersión profunda de GameSpot en Alan Wake 2, cinco cosas que aprendimos sobre el juego a puertas cerradas y cómo Marvel fue una gran inspiración.

Audio Logs se transmite todos los jueves en GameSpot, y si te perdiste el episodio de la semana pasada, puedes verlo ahora mismo para conocer el detrás de escena de la creación de las controvertidas misiones Sinnerman de Cyberpunk 2077.

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