‘Atomic Heart’ llega a PC sin Ray Tracing después de años de promoción de Nvidia


de Mundfish Corazón atómico se lanza hoy, pero sin una función que el desarrollador y Nvidia han estado impulsando durante años: el trazado de rayos. Lo que aparentemente alguna vez fue el próximo juego insignia para Nvidia RTX ha retrasado la función en la PC en el último minuto, según los revisores.

«Me di cuenta de la falta de opciones de trazado de rayos en la compilación de revisión que recibimos la semana pasada y me puse en contacto con el equipo de relaciones con la prensa del juego para verificar si me faltaba algo o si debían agregarse a través de una actualización», escribió James. arquero en Escopeta de papel piedra. «La respuesta confirmó que su ausencia no fue un error y que ‘los desarrolladores buscarán implementar este post-lanzamiento’. ¡Bien entonces!»

Es todo un shock: Nvidia ha incluido Corazón atómico en sus discursos de apertura en los principales eventos de prensa desde 2018, cuando lanzó la serie RTX 20. Aquí están Nvidia y Mundfish mostrando los reflejos y la iluminación del juego en Gamescom hace casi cuatro años y medio:

Nvidia mostró una demostración similar en CES 2019 y continuó promocionando el juego, incluida la publicación de una vista «exclusiva» del juego que se ejecuta en 4K con RT y DLSS 3 el mes pasado.

En una entrevista con WCCFTecnología publicado el 9 de febrero, el fundador de Mundfish y Corazón atómico El director Robert Bagratuni dijo que el juego, que tiene lugar en una utopía soviética del universo alternativo, «las consolas no admitirán RT por ahora, pero nos esforzamos por brindarles a nuestros jugadores la mejor y más optimizada experiencia visual posible». Sin embargo, Bagratuni no dijo nada sobre la versión para PC.

Solo podemos especular sobre por qué el juego se lanzó sin trazado de rayos. Quizás Mundfish estaba preocupado por el rendimiento potencial, aunque también es posible que algún error de última hora haya causado problemas.

«Atomic Heart es un juego fantástico y estamos muy satisfechos con lo que Mundfish pudo lograr», dijo el director de relaciones públicas globales de Nvidia, Bryan Del Rizzo. Hardware de Tom. Dijo que todas las preguntas sobre el trazado de rayos deberían remitirse a Mundfish.

Corazón atómico se lanzó con algunas de las otras tecnologías de Nvidia. Buscando en la configuración de nuestra propia copia, el editor de GPU Jarred Walton encontró configuraciones para DLSS, Reflex y Frame Generation. Eso técnicamente mantiene el juego como parte de la categoría «RTX On» de Nvidia, ya que DLSS también es parte del conjunto de características de RTX… pero esperábamos muchos reflejos brillantes, sombras, etc.

El juego tiene cinco ajustes preestablecidos: Atómico, Ultra, Alto, Medio y Bajo. Las diferencias incluyen opciones de desenfoque de movimiento, suavizado, calidad de animación, sombras, oclusión ambiental, cantidad de objetos, niebla volumétrica, texturas, calidad del modelo y densidad de vegetación.



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