‘Baldur’s Gate 3’ captura la magia de D&D


El videojuego Dragones y Mazmorras Puerta de Baldur 3 se ha convertido en un fenómeno cultural y ha ganado innumerables premios, incluido el de Juego del año. Uno de los mayores fans del juego es el editor de ciencia ficción John Joseph Adams, que ha jugado Puerta de Baldur 3 durante más de 1.000 horas.

«Es absolutamente un juego increíble», dice Adams en el episodio 557 del Guía geek de la galaxia podcast. «Creo que es el mejor juego que he jugado».

Puerta de Baldur 3 presenta una historia ramificada con 174 horas de escenas. Adams cree que la historia y la escritura se comparan favorablemente con algunos de los mejores libros y películas que jamás haya experimentado. «Yo diría que se compara en calidad con cualquier entretenimiento», dice. “Una vez que me convertí en editor, me preocupé por jugar este tipo de juegos, iba a sentir que las historias no estaban a la altura al nivel que tengo que entender para ser editor, pero este juego realmente lo lleva a un nivel completamente nuevo”.

Adams siente que el juego está lejos de ser perfecto. Algunos de los problemas incluyen una jugabilidad desequilibrada, opciones de diálogo inadecuadas y desarrollos de trama desconcertantes. «Hay muchos problemas con esto», dice. “Hay muchas cosas frustrantes en las que uno piensa: ‘Bueno, esto podría haberse solucionado fácilmente y haber sido fantástico’. Pero luego todo lo demás es tan sorprendente que uno piensa: «No me importa». Mejor juego de la historia.'»

En general, Adams siente que Puerta de Baldur 3 captura perfectamente la magia de Dungeons & Dragons, y el mayor problema del juego es que es muy adictivo. «Ten cuidado si tienes fechas límite o si quieres mantener relaciones y te importa pasar tiempo con otras personas», dice. «No puedo pensar en nada en lo que haya pasado tanto tiempo y en lo que haya estado tan obsesionado, excepto en D&D».

Escuche la entrevista completa con John Joseph Adams en el episodio 557 (arriba). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

John Joseph Adams sobre la marca:

Entonces sale el juego y “Baldur’s Gate 3” aparece en el título principal. Esa es toda la marca. Veo la marca Larian Studios. ¿Dónde está la marca “Dungeons & Dragons” en este juego? No veo «Dungeons & Dragons» por ninguna parte. Hay un pequeño punto en la parte inferior de la pantalla de inicio que dice «Wizards of the Coast» al lado de Larian Studios, pero es muy pequeño… He escuchado a personas decir que tal vez estaban tratando de cubrir sus apuestas en caso de que no fuera así. salió tan bien como todos esperaban, pero parece una locura. ¿Cómo es posible que no tengas tu marca ahí?

John Joseph Adams sobre escenas de sexo:

Es un juego muy cachondo, lo diré. Han tenido que hacer parches para que algunos de los personajes estén menos cachondos… Obtienes la aprobación de [characters], y una vez que alcances ciertas etapas de aprobación, tal vez empieces a agradarles. Y es como, “Hombre, ¿no puedo simplemente hablarte como a un amigo? Intento ser amable contigo porque me gustas. No quiero acostarme contigo”. Este chico, Gale, es el mago, es famoso por ser el más cachondo. Él siempre quiere acostarse contigo. Y es como, “Vamos, hombre. Pensé que estábamos teniendo una agradable discusión. Me estabas enseñando sobre magia. No era mi intención que llegara tan lejos”.

John Joseph Adams sobre la IA:

La IA es bastante mala. Es muy fácil para [Jaheira] morir en el asalto a Moonrise Towers, sólo porque hace cosas ridículas y estúpidas. Ella es una druida. Lanzará una tormenta de hielo sobre sus aliados y el suelo se congelará (no es tan malo como una tormenta de aguanieve, pero sí se congela) y luego se topa con él, se resbala y cae. Entonces es como, «¿Qué estás haciendo?» La matan mucho porque tiene poca armadura y no muchos puntos de vida, y hay algunos tipos realmente malos en esa primera pelea. Así que es fácil que la maten, y si la matan, nadie volverá a decir nada sobre ella.

John Joseph Adams sobre la multitarea:

He estado tan obsesionado con este juego que en cierto momento pensé: “Dios, tengo que dejar de jugarlo. Tengo que trabajar un poco”. Hace un tiempo comencé a usar un programa de conversión de texto a voz para tomar historias de texto y convertirlas en audio para poder escucharlas, y lo logré funcionar bastante bien. Entonces puedo sentarme ahí y escuchar cosas y hacer otra cosa. Y entonces pensé: «Está bien, he jugado Puerta de Baldur 3 Lo suficiente como para que realmente no necesite nada de diálogo, por mucho que me duela no escuchar todas las excelentes actuaciones de voz, pero lo he escuchado todo antes y todavía quiero tocarlo. Así que ahora puedo sentarme frente a la computadora todo el día jugando. Puerta de Baldur 3pero luego también hacer mucho trabajo.


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