Call of Duty podría mejorar con Microsoft, dice el presidente de Activision; Los entornos presentes y futuros funcionan mejor


La franquicia Call of Duty celebra veinte años a finales de este mes (la primera entrada se lanzó el 29 de octubre de 2033). GamesBeat recientemente tuvo la oportunidad de entrevistar al presidente de Activision, Rob Kostich, sobre la propiedad intelectual más grande de la compañía, posiblemente la más grande de todos los juegos triple A junto con Grand Theft Auto de Rockstar.

Kostich habló sobre una amplia gama de temas, incluida la adquisición de Microsoft por 68.700 millones de dólares (aún pendiente de aprobación total por parte del regulador británico CMA, aunque la reciente aprobación preliminar es alentadora) y cómo podría afectar a Call of Duty.

Como dijimos anteriormente, este acuerdo es bueno para la industria y traerá más juegos a más jugadores. En términos de acceso a recursos, poder aprovechar la tecnología y el conjunto de herramientas de Microsoft beneficiaría a nuestros equipos para crear experiencias aún mayores y más inmersivas para nuestros jugadores. En última instancia, se trata de dar vida a las visiones creativas de nuestro equipo de desarrollo en este entorno hipercompetitivo. La perspectiva de unirnos a Microsoft es una oportunidad extraordinaria para nuestro equipo y nuestros jugadores, y esperamos conocer un resultado pronto.

Kostich también insinuó que Activision aprendió del pasado que las configuraciones presentes y futuras simplemente funcionan mejor para Call of Duty.

Creo que hemos hecho muchos juegos de Call of Duty en el futuro. Probablemente llegamos tan lejos como pudimos. Hicimos algunos de los juegos en el pasado. Con el tiempo, empiezas a ver el punto óptimo y lo que realmente resuena en la comunidad. Ves que cosas como las franquicias Modern Warfare y Black Ops son realmente populares. Ciertamente, hemos tenido otros juegos a los que les ha ido muy bien, como el juego original de la Segunda Guerra Mundial de Sledgehammer en 2017 que también lo hizo muy, muy bien. Es un equilibrio, creo que lo más importante, es que sentimos que realmente necesitamos brindar buenas experiencias diferenciadas, cosas buenas para que las personas entren y sientan que están experimentando nuevos tipos de diversión.

El desafío es que cuando entras en la Segunda Guerra Mundial o incluso antes, hay menos flexibilidad cuando intentas mantener un tono algo realista, lo cual es importante para Call of Duty. Una vez que ingresas a la era moderna, tienes mucha más flexibilidad. Te adentras un poco en el futuro, hay aún más flexibilidad con lo que puedes hacer con las armas.

Ayer mismo, Activision compartió el tráiler oficial multijugador de Modern Warfare III. La revelación completa tendrá lugar mañana durante la exhibición de Call of Duty Next, programada para comenzar a las 9 a. m., hora del Pacífico. Al día siguiente, los usuarios de PlayStation que reservaron el nuevo Call of Duty tendrán acceso anticipado a la prueba beta abierta.

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