Call of Duty pronto desactivará los paracaídas de los tramposos y provocará saltos mortales de conejos a 10.000 pies


Independientemente de lo que pienses de Call of Duty, no puedes acusar a su equipo anti-trampas de falta de imaginación; Después de haber causado caos a los tramposos multijugador al quitarles sus armas y volver invisibles a los oponentes, pronto cortará las cuerdas de sus paracaídas y provocará que sus saltos de conejo los lancen a 10,000 pies en el aire antes de un final muy complicado.

Esta última travesura es obra del equipo detrás de la solución anti-trampas a nivel de kernel y del lado del servidor de Call of Duty, oficialmente conocida como Ricochet, que describió sus últimos pasos en la guerra contra los inútiles en línea. particularmente el papel que juega el aprendizaje automático en la mejora de sus sistemas anti-trampas, en una publicación de blog oportuna que coincide con el lanzamiento de hoy de Modern Warfare 3.

«Combinando todo [we have] «Desarrollado en el transcurso de los últimos dos años con nuevos avances en el aprendizaje automático», escribió, «Richochet: Anti-Cheat se está preparando para el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 con un proceso más fuerte y rápido para combatir las trampas».

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En resumen, el equipo se ha centrado en la «eficiencia y solidez» de sus esfuerzos anti-trampas y en su modelo de aprendizaje automático, que está entrenado para identificar comportamientos sospechosos como ataques a paredes o enojo y luego alertar a un humano para que responda de inmediato. revisión: ahora es capaz de generar alrededor de 1.000 clips de comportamiento sospechoso por día y por PC.

Team Ricochet dice que el juego clasificado es actualmente un foco importante en su trabajo, específicamente, evitar que los jugadores salten en las tablas de clasificación de manera injusta, y también describió algunos de los nuevos trucos que está desarrollando para mantener a los tramposos bajo control. Los más llamativos, admite, son en su mayoría sólo «por diversión» y aparentemente tienen como objetivo molestar a los tramposos para que sepan que Richochet lo sabe, si sabes a qué me refiero.

Anteriormente, Ricochet activó el Modo Dios para todos los oponentes cuando se detectan tramposos verificados en una partida, o activó los Escudos de daño para evitar que los tramposos inflijan daño crítico. Otras iniciativas, técnicamente denominadas «mitigaciones», incluyen los oponentes invisibles antes mencionados y las armas que desaparecen, pero el equipo ahora también está presentando Splat.

Splat desactivará aleatoriamente los paracaídas de Warzone de los tramposos si son atrapados antes de desplegarse, enviándolos al suelo. Y para aquellos casos en los que se detecte trampa después despliegue, ahí es donde entra en juego el salto sobrehumano del conejo, disparando al infractor a 10,000 pies en el aire para que tenga 10,000 pies para pensar en lo que ha hecho mientras regresa al suelo y a un destino pegajoso.

El desarrollador dice que estas nuevas mitigaciones se implementarán en el modo multijugador de Modern Warfare 3, así como en Call of Duty: Warzone, manteniendo viejos favoritos como Damage Shield. Sin embargo, señala que algunas mitigaciones se administrarán de forma privada (y por lo tanto menos espectacular), específicamente para mantener a los tramposos en una partida y absorber la mayor cantidad de información posible de su comportamiento.

«Si bien es divertido molestar a los tramposos que entran en los juegos», añade el desarrollador, «nuestro objetivo es evitar que se acerquen a una partida. La prevención es clave para la evolución continua de Ricochet: Anti-Cheat».

El modo multijugador de Modern Warfare 3 ya está disponible, por supuesto, tras el lanzamiento del juego hoy. Eurogamer no ha tenido suficiente tiempo de juego para formular una opinión sobre este lado de la última entrega de Call of Duty, pero Chris Tapsell definitivamente no quedó impresionado en su revisión de la campaña. «Claramente se apresuró a lanzarse al mercado», escribió, «las cintas de campaña de Modern Warfare 3 combinan áreas abiertas mal concebidas, misiones lineales decepcionantes y una historia sin sentido».





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