Catechesis, el RPG de terror anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC


Psico yuppie El desarrollador barroco Decay Games ha anunciado Catequesis, un renacimiento del juego de rol de terror que anunció originalmente en 2013. Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam. No se anunció una fecha de lanzamiento.

“Hace una década, Baroque Decay hizo un anuncio emocionante: su primer juego, Catequesis”, se lee en un comunicado de prensa de Baroque Decay Games. “Este juego de terror y supervivencia pixelado arrasó en la joven escena de los juegos independientes, y sus avances incluso aparecieron en destacados sitios web de juegos de la época. Los fanáticos esperaban ansiosamente este homenaje pixelado a Resident Evil.”

Continúa: “Sin embargo, como era su primer juego, los desarrolladores ampliaron ambiciosamente su alcance hasta el punto en que se convirtió en una tarea imposible: un clásico error de novato. Eventualmente, Catequesis quedó en suspenso y Barroco Decay cambió su enfoque a proyectos más pequeños como El Conde Lucanor y Psico yuppie.”

Ahora, 10 años después y con dos juegos lanzados en su cartera, Baroque Decay Games ha vuelto a anunciar Catequesis como su próximo proyecto.

Obtenga los detalles a continuación.

Introducción

Hace diez años, lanzamos un avance de nuestro primer proyecto, Catequesis. Era un pequeño juego de terror que adaptaba la mecánica de Resident Evil con un lindo pixel art. Para nuestra sorpresa, recibimos una respuesta entusiasta que dio lugar a funciones en sitios web conocidos como Kotaku y Polygon. Nuestro tráiler obtuvo miles de visitas y consiguió un seguimiento devoto de personas que esperaban ansiosamente este juego de terror de supervivencia pixelado. Eran los primeros días de la escena de los juegos independientes.

El abrumador interés nos inspiró a aspirar a algo realmente espectacular. Sin embargo, como era nuestro primer proyecto, pronto nos encontramos luchando por gestionar su alcance y, finalmente, terminamos el desarrollo temporalmente, al igual que muchos otros proyectos en una situación similar. Decidimos reutilizar las mecánicas básicas ya funcionales para crear algo más pequeño: El Conde Lucanor (2016) y posteriores, Psico yuppie (2019). Ambos juegos tuvieron éxito y aprendimos mucho al producirlos.

Sin embargo, a lo largo de estos diez años, muchos jugadores nos han seguido preguntando sobre Catequesis. Ahora, armados con una década de experiencia en desarrollo y un equipo más grande, estamos decididos a hacer realidad este proyecto de una vez por todas.

Acerca de

Al igual que los juegos anteriores de Barroco Decay, Catequesis mantiene un estilo caracterizado por gráficos retro pixelados, que dejan muchos detalles a la imaginación del jugador, realzando su atmósfera lúgubre. Esta estética se complementa con cinemáticas completas de estilo anime que resaltan los momentos más significativos de la trama.

El enfoque en la narrativa es uno de los puntos fuertes de Catequesis, alineándose con nuestros juegos anteriores. La mezcla de terror y comedia que caracteriza a nuestros juegos es más prominente que nunca en esta nueva e inquietante aventura, dejando a los jugadores preguntándose si deberían reír o tener miedo.

El diseño general del juego se inspira en títulos como Colina silenciosa, Premonición Mortaly el Persona serie, al mismo tiempo que sigue los pasos de los clásicos de terror de RPG Maker como Padre loco y Ib. Se inspira en juegos independientes de píxeles recientes como OMORI y Fecreando una experiencia RPG de acción y terror única que rara vez se ve en los juegos.

Durante el día, los jugadores guían a Daniel a través de interacciones con un vibrante elenco de personajes, asistiendo a la escuela, visitando la iglesia de su abuelo, visitando el hospital o trabajando en un supermercado. Sin embargo, cuando cae la noche, nuestro protagonista se ve arrojado a mundos retorcidos repletos de demonios, donde deberá luchar por su vida contra varias criaturas mientras resuelve acertijos y acertijos para descubrir los misterios de la religión tabalística. Gracias a una nueva incorporación en los juegos de Baroque Decay (el combate), Daniel puede acumular experiencia para subir de nivel y adquirir diferentes potenciadores que le ayudarán en su misión.

“¿Eres un BUEN chico, Daniel?”

Historia

Daniel, un monaguillo de una religión marginal, está poseído por un demonio. Desesperado por curar a su abuelo enfermo, Daniel ora por la intervención divina y comienza a realizar actos de bondad que mejoran milagrosamente la salud de su abuelo. Sin embargo, estas acciones virtuosas desencadenan involuntariamente la apertura de una puerta al infierno. Para rescatar a su amado abuelo, Daniel debe aventurarse más profundamente en el inframundo, entrelazando para siempre dos reinos.

¡Escuela por la mañana, caza de demonios por la noche!

Características clave

  • Narrativo – Encuentra personajes adorables y una rica historia, complementada con escenas de estilo anime e ilustraciones del juego.
  • Sigilo – Sigilo mejorado con detección de luz y sonido.
  • Mundo –Experimentar un ciclo diurno y nocturno; asiste a la escuela y trabaja durante el día, aventúrate en el calabozo por la noche.
  • Combate – Participa en batallas de ritmo lento con armas cuerpo a cuerpo primarias y secundarias a distancia. Utilice un sistema de puntería de doble palanca con evasión de giro.
  • Banda sonora – Sumérgete en una fascinante partitura de Michael “Garoad” Kelly, conocido por VA-11 SALA-A y Psico yuppie.
  • Exploración – Ilumina cada rincón con una linterna o velas para descubrir recursos valiosos, caminos ocultos y antiguas tradiciones religiosas.

Banda sonora

La banda sonora original de Catequesis será elaborado nada menos que por Michael “Garoad” Kelly, conocido por su increíble trabajo en VA-11 SALA-A y la espeluznante y surrealista partitura de Psico yuppie. Con su talento único, Kelly pretende ofrecer una experiencia musical única a la que los jugadores simplemente no puedan resistirse.

En Catequesisnos aventuramos en un paisaje sonoro más urbano y contemporáneo, inspirándonos en géneros como Trip Hop, mientras mantenemos nuestra reverencia por los clásicos del terror como Víspera de Todos los Santos, El presagioy suspiria. Estamos combinando estas influencias con el sonido posmoderno de la cultura japonesa de la década de 2000, creando una banda sonora que complementa la estética anime del juego. Nuestro objetivo es crear una banda sonora que sea a la vez misteriosa e inquietante, pero delicada y exquisitamente hermosa, una obra maestra auditiva que permanecerá contigo incluso cuando no estés en el juego.

Puedes escuchar ahora un avance del trabajo de Catequesis de Michael aquí.

Mire el avance del anuncio y el primer registro del desarrollador a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler

Registro del desarrollador n.º 1: anuncio



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