Los futuros planificadores urbanos que esperan con ansias Cities: Skylines 2 necesitarán obtener la versión para PC si quieren jugar este año. Si bien se anunció previamente un lanzamiento simultáneo, Colossal Order ahora ha retrasado la fecha de lanzamiento de la consola, apuntando en su lugar a un lanzamiento en la primavera de 2024.
Colossal Order y el editor Paradox Interactive publicaron hoy un comunicado con las malas noticias, así como una actualización en los foros oficiales.
Estamos trabajando arduamente para preparar el juego para nuestro lanzamiento el 24 de octubre. Al hacerlo, nos hemos dado cuenta de que necesitamos más tiempo para alcanzar los objetivos de calidad que nos hemos fijado. Como queremos brindar la mejor experiencia a nuestros jugadores, estamos actualizando la ventana de lanzamiento para Xbox y PS5 hasta la primavera de 2024. El tiempo adicional nos permite concentrarnos en igualar la calidad y el rendimiento en todas las plataformas.
Si bien Cities: Skylines es innegablemente más cómodo para PC, los ports de consola del último juego funcionaron sorprendentemente bien, aunque tampoco se lanzaron junto con la versión para PC.
Para los jugadores de PC, que aún podrán empezar a construir ciudades el 24 de octubre, se han publicado nuevos requisitos del sistema, con especificaciones recomendadas bastante estrictas.
Recomendado
Procesador: Intel® Core i5-12600K | AMD Ryzen 7 5800X
RAM: 16GB
GPU: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 GB) | Equivalente AMD
Sistema operativo: Windows 10 Home de 64 bits | Windows® 11
Sigo considerando una RTX 3080 una tarjeta de gama bastante alta, siendo una de las más potentes de la última generación. Pero no te preocupes si tu equipo contiene algo un poco menos robusto: las especificaciones mínimas son bastante generosas.
Mínimo
Procesador: Intel Core i7-6700K | AMD®Ryzen 5 2600X
RAM: 8GB
GPU: Nvidia GeForce GTX 970 (4 GB) | Equivalente AMD
Sistema operativo: Windows 10 Home de 64 bits
Desde que el juego original usurpó el trono de construcción de ciudades de SimCity (QEPD), apenas ha pasado un mes sin que me sumerja en una de mis muchas metrópolis, por lo que estoy más que ansioso por que llegue la secuela en menos de un mes. Las nuevas herramientas viales, una simulación más profunda y su mayor escala me han entusiasmado mucho.