Cliff Bleszinski de Gears of War espera poder «volver al miedo»


con el siguiente Engranajes de guerra En algún lugar del horizonte, todavía no sabemos qué esperar del futuro del juego de disparos en tercera persona insignia de Xbox. Desde que comenzó en 2006, hemos visto modos de horda basados ​​en rondas, multijugador, cooperativo de hasta cuatro jugadores, robots, una narrativa en expansión y mucho más. ¿Qué cree que debería suceder a continuación, el ex diseñador principal de Gears of War, Cliff Bleszinski? Bueno, le pregunté.

Hablé con Bleszinski, director de diseño de la trilogía original de Gears of War, sobre muchas cosas. Su amor por el karaoke, el auge de juegos como Palworld y el siempre cambiante mercado de servicios en vivo, la lectura de libros en el pub, la llegada de su cómic Scrapper a la edición de tapa dura y mucho más. Más sobre mucho de eso pronto, pero tuve que preguntarle dónde le encantaría ver los juegos cooperativos que ayudó a desarrollar a continuación, ya que dejó la serie por otras cosas.

Bleszinski sugiere que la serie «Vuelva al miedo», diciendo que era «el punto de Phil Spencer cuando [Microsoft] compró la propiedad intelectual, le dijo a Rod [Fergusson], «volver a algo de ese miedo». Esa es la cuestión, creo firmemente en el ciclo del miedo y luego el empoderamiento.

«Haz un juego en el Día de la Emergencia en el que tal vez seas Marcus o tal vez alguien de la COG y estés lidiando con el caos y jodiendo a Locust, pero luego alterna entre esa historia y [one where] Eres sólo un niño sin armas”.

Bleszinki añade que podría ser una “ambiente de monstruo en el armario” en medio del caos del Día de la Emergencia. “Creo que eso puede ser realmente convincente. Algo así como si Joel y Ellie estuvieran completamente separados, ya sabes, durante The Last of Us.

«Son un par de ideas gratis, Microsoft», bromea Bleszinski. «El primero es gratis».

Bleszinski también me dijo que Gears of War Judgement, el spin-off de People Can Fly y Epic Games, se presentó originalmente como la serie Halo 3: OSDT.

«Presenté la idea, quería hacer nuestro Halo ODST», me dice Bleszinski, añadiendo que iba a tener cuatro guardias Onyx con herramientas de alta tecnología que el escuadrón de la trilogía original nunca llegó a usar. «Ya sabes, visión nocturna, visión térmica, láseres, todo eso».

Bleszinski dejó atrás Epic Games y la serie Gears of War en 2012, antes de formar Boss Key Studios en 2014 para hacer LawBreakers. En 2018, Bleszinski dijo que LawBreakers “no logró ganar terreno” cuando Boss Key cerró sus puertas. Desde entonces, trabajó en teatro y en restaurantes, escribió sus memorias llamadas Control Freak y lanzó la serie de cómics limitada Scrapper.

Si aún no has leído Scrapper, el cómic de Bleszinski sobre un perro superhéroe en una metrópolis post-apocalíptica ya está disponible, con una tapa dura de la miniserie de seis números que se lanzará el martes 23 de abril.

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