Cómo el diseñador de producción de The Last Of Us de HBO construyó el centro comercial del episodio 7


El último episodio de The Last of Us de HBO incluyó contenido del DLC Left Behind del primer juego, donde aprendemos cómo fue mordida Ellie, pero también nos muestra su primera comprensión de la pérdida verdadera e inconsolable. Durante esta parte del juego, Ellie tiene que valerse por sí misma mientras Joel se recupera de ser empalado en vidrios rotos, pero también recordamos su vida antes de Joel y vemos una parte de su vida como adolescente durante el fin del mundo.

El mejor amigo de Ellie y su amor platónico, Riley, interpretado por Storm Reid en la serie, se escabulle a un centro comercial abandonado donde los dos tienen una velada casi como una cita y viven como los adolescentes antes del brote de cordyceps. Trágicamente, los dos son atacados y mordidos por un Clicker que antes estaba inactivo. Aquí es donde Ellie descubre que es inmune pero también pierde a la persona que más amaba en el mundo.

Jugando ahora: The Last Of Us Episodio 7 Desglose: Ellie y Riley Flashback | Contenido descargable dejado atrás

Construir un centro comercial para recrear este momento no fue tarea fácil, pero el diseñador de producción John Paino estuvo a la altura del desafío.

«Tuvimos que elegir y crear estas tiendas. Fue genial usar sus logotipos y pudimos jugar con lo que son, las tiendas de lujo y los códigos detrás de ellas», dijo Paino a Variety, mientras avanzaba en el proceso de construcción. un centro comercial «Crear la espeluznante tienda American Girl fue divertido».

Paino tenía como objetivo encontrar un centro comercial de estilo estadounidense en Calgary, Canadá, donde se filma el programa, pero terminaron reutilizando un centro comercial muerto, Northland Village Mall, que cerró en 2021. Paino recordó su tiempo en su juventud en su centro comercial local. y cómo le hacía sentir de niño.

«Soy un niño de los años 70, y el centro comercial era un templo. Del tamaño de 10 campos de fútbol. Pasaba mucho tiempo allí y en la sala de videojuegos», explicó. «Entonces, esperábamos encontrar algo así. Encontramos un centro comercial abandonado que estaba completamente despojado y no tenía un segundo piso. Construimos los techos y las tiendas, pero lo que se ve desde el balcón, es todo CGI porque nuestro centro comercial no tenía un segundo piso».

Recrear la sala de juegos era algo que Paino y su equipo también querían lograr. Usaron el nombre y la fuente en el juego original para Raja’s Arcade. El truco estaba en hacer que todo pareciera jugable, incluso si no lo era. Sin embargo, en la mayoría de los casos, cada gabinete era funcional.

«Le dimos un poco de estilo retro a través de juegos como Frogger, Tetris y Mortal Kombat», dijo Paino. Agregó que las pantallas de los juegos más antiguos estaban hechas de tubos de rayos catódicos (CRT). Eso significa que cuando las cámaras estaban rodando, las imágenes no eran claras y estaban desenfocadas a propósito. «Los reconstruimos en pantallas LED».

En cuanto al carrusel, utilizado para recrear la escena quizás más icónica del DLC (que incluso apareció en el primer tráiler completo), se trajo de otro centro comercial y Paino tuvo que alquilarlo para la filmación.

«De hecho, solía estar en ese centro comercial, pero cuando cerró, otro centro comercial lo tomó, así que hicimos un trato para alquilarlo», explicó Paino. Cuando lo recuperaron, hubo que repanelarlo porque tenía imágenes que rendían homenaje a Calgary Stampede, un famoso festival de rodeo de la zona. «Pusimos paneles reflectantes alrededor del centro que eran horribles y disparejos para aumentar la sensación de alucinación porque todo es como un sueño febril».

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14