Cómo God of War Ragnarok me rompió en solo dos horas cortas


Este artículo contiene spoilers de los primeros juegos de Dios de la guerra Ragnarokasí como spoilers finales para Guardianes de la Galaxia de Marvel por alguna razón.

El redoble del combate en Dios de la guerra Ragnarok es constante, predecible, familiar. Parar, golpear, rodar. Estoy enfrascado en una lucha a muerte, pero sé que si me atengo a los fundamentos, saldré victorioso. Lanzamiento de hacha, rodar, parar, puñetazo. He pasado docenas de horas perfeccionando estas habilidades. Recuperación de hacha, rodar, bloquear, balanceo de hacha. De hecho, solo esta semana, gané el trofeo «platino» en 2018 Dios de la guerra, un logro que debería servir como una advertencia para todos los draugr de que no se debe jugar conmigo. Rodar, parar, lanzar hacha, rodar.

Pero luego, de la nada, la alfombra se quita de debajo de mis pies cuando aparece un pequeño cuadro de texto discreto en la pantalla: “El escudo está ROTO y NO BLOQUEARÁ. Presiona Círculo mientras te mueves para esquivar”. Bueno. Veo lo que hiciste alli. No hay problema, nací para esquivar. Rodar, golpear, bloquear. Joder. Rodar, recuperar hacha, rodar, parar. S t. Mi trofeo de platino se ríe de mí desde el costado, ya que la memoria muscular que una vez fue mi mayor fortaleza ahora ha sellado mi destino.

Mientras intento recomponerme e idear una nueva estrategia, mi enemigo, una monstruosidad mitad humana, mitad ciervo, un burro me patea por el campo de batalla y mi barra de salud comienza a dar vueltas por el desagüe. Los bloqueos y las paradas eran mi manta de consuelo: cuando las cosas se ponían difíciles, bloqueaba. Cuando los enemigos me tenían rodeado, los bloqueaba. Juntos, el botón de bloqueo y yo estábamos destinados a hacer grandes cosas. Hasta que no lo fuimos. Y así, fui transportado a mis primeros días de juego, cuando apenas podía recordar ni siquiera los controles básicos. Al igual que Samus al comienzo de cualquier Metroide juego, comencé con todo y rápidamente me redujeron a un caparazón de mi antiguo yo. Pero a diferencia de esos clásicos de Nintendo, no puedo culpar al juego por quitarme todos mis juguetes, ya que, en realidad, solo me había quitado uno. No. yo Yo soy el problema aquí. yo Soy el que fue llevado de regreso al Nivel 1, y ahora Kratos tiene que sufrir.

Esta no fue la única sorpresa que encontré en mis primeras horas con Dios de la guerra Ragnarok. Momentos antes, me había encontrado involucrado en una batalla a muerte con Thor, Dios del Trueno. Al principio, parecía que tenía a Thor pisándole los talones. Pero luego bajé la guardia por un segundo y estaba muerto. La pantalla se volvió negra y vi la reveladora pantalla de «recargar», diciéndome que estaba muerto. ¿O lo era yo?

Antes de que pudiera presionar «X» para recargar, intervino Thor. «Oh, no… yo di cuando hayamos terminado! Y así fue como el martillo de Thor me devolvió la vida y la pelea se reanudó. Todo el intercambio tuvo lugar en unos rápidos 15 segundos y fue una sorpresa agradable, un cambio de ritmo inesperado. Por supuesto, otros juegos han usado este enfoque de «muerte falsa», incluyendo Asilo arkham de batman y, más recientemente, Guardianes de la Galaxia de Marvel. Pero esos juegos (y otros como ellos) tratan su engaño como una especie de giro o revelación trascendental, y dedican mucho tiempo a desarrollarlo y prepararse para la gran revelación.

Por ejemplo, los créditos falsos en Guardianes de la Galaxia duró más cuatro minutos. Dios de la guerra Ragnarok, por otro lado, tiene una tranquila confianza al respecto. El giro está ahí, pero los desarrolladores confían en los jugadores lo suficiente como para verlo y apreciarlo por sí mismos. El resultado es una agradable sorpresa del tamaño de un bocado que contribuye a la narrativa sin estorbar y que envía un mensaje claro de los desarrolladores: no necesitamos llamar la atención sobre este giro, ya que tenemos muchas otras sorpresas. esperándote en el futuro. si pensaste que fue impresionante, solo espera.

Lo siguiente que supe fue que mi escudo se había ido. Promesa cumplida. Solo puedo imaginar los trucos que me esperan en la siguiente esquina. Con solo dos horas en mi haber, esto es solo el comienzo…



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