Dejando de lado el nombre increíble, la demostración del mago con un arma es aburrida


Con sus tres géneros principales en Steam enumerados como «acción, aventura y acción-aventura», estaba listo para un hechizo lanzando, disparando armas, yee-hawin’ buen tiempo jugando Mago con un arma de Galvanic Games y Devolver Digital. Sin embargo, un nombre más apropiado sería Mago apasionado por la gestión de recursosporque, después de casi tres horas de juego, reuní muchos más lingotes de madera y hierro de los que actué o aventuré.

La jugabilidad principal en el Mago con un arma la demostración está reuniendo materiales y elaborando. La mayoría de los objetos son destructibles, por lo que casi cada árbol, pared y pieza de maquinaria rota se puede disparar y convertir en material de artesanía como madera, piedra y metal. Usas madera para fabricar cosas básicas como pistolas y cajas. Es necesario crear otros materiales de artesanía, como quemar árboles con balas de fuego para obtener cenizas. También necesita materiales de artesanía para construir edificios para poder fabricar más artículos, como crear un horno para que pueda poner metal y madera en él para fabricar lingotes de hierro.

Tuve algunos problemas importantes con la recolección y la elaboración como mecánicas principales. En primer lugar, casi todo lo que contiene materiales de artesanía (árboles, piedras, enemigos, etc.) es una esponja HP, por lo que obtener materiales lleva mucho más tiempo del que me gustaría gastar. Los enemigos pueden estar muy espaciados, por lo que no son una amenaza constante cuando se reúnen y se pueden evitar fácilmente ya que no te persiguen muy lejos.

Dicho esto, hay un temporizador de cinco minutos mientras estás en los espacios donde recolectas materiales, y muchos enemigos aparecen cuando llega a cero. Sin embargo, estos enemigos también son fáciles de evitar, por lo que hay poca amenaza de morir y perder tus materiales antes de que puedas regresar al portal y llevar tu botín a la base.

combate en Mago con un arma se siente como una ocurrencia tardía en comparación con las complejidades de la elaboración. Apuntas y disparas, y el apuntar es sorprendentemente quisquilloso, lo que hace que muchos tiros se pierdan incluso a quemarropa. Si reúne suficientes materiales adecuados, puede crear diferentes balas como disparos llameantes, congelados y encantadores. Sin embargo, estos aumentos no causan mucho más daño que las balas base, por lo que la recompensa por tomarse el tiempo y hacer todo lo necesario para crearlos se siente decepcionante. Puede crear edificios adicionales que pueden aumentar el daño de esas balas, aunque se necesitaron varias actualizaciones de balas para sentir incluso una ligera diferencia.

Las ideas presentadas tampoco encajan bien con la presentación. Hay un énfasis en los magos con muy poca magia. Todo gira en torno a las armas, pero el juego de armas se siente añadido. Con poca historia y el objetivo de la elaboración es casi únicamente poder crear más, la única recompensa por jugar es la capacidad de hacer más de lo mismo.

Preview: Wizard with a Gun de Galvanic Games y Devolver Digital tiene una premisa sólida, pero su demostración se atasca en un montón de sistemas de creación.

Si bien la jugabilidad artesanal erosionó mi interés en el Mago con un arma demo, hubo algunos problemas y opciones de diseño complicadas que incluso podrían influir en los entusiastas de la recolección de suministros. A pesar de tener pociones curativas, a veces no podía equiparlas. Después de usar las balas de amuleto en los enemigos, a veces atacarán objetos estacionarios como paredes destruibles en lugar de seguirme. Incluso después de destruir todo a su alrededor, a veces simplemente permanecían en su lugar.

También tiene un espacio de inventario limitado a pesar de la gran cantidad de materiales que necesita. Puede crear cajas que también tengan un espacio de inventario limitado en su base para contener más, pero los materiales solo cuentan como disponibles en su persona. Entonces, si necesita seis nabos para construir un edificio y tiene 18 nabos en sus cajas, dirá que no tiene ninguno.

Está vacío Mago con un arma No es malo en general, pero es malo para un jugador como yo. Hay cosas que puedo apreciar, como las imágenes claras y estilizadas, la excelente música y el diseño de sonido perfecto. Si bien el tráiler mostró las emocionantes habilidades que obtienes más tarde, la rutina para llegar a ellas no vale la pena para mí. Pero si te gusta organizar materiales con un poco de combate esponjoso, podría valer la pena echarle un vistazo a la demostración.



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