El desarrollador de Rabi-Ribi, CreSpirit, finalmente regresa al reino de Metroidvanias después de siete años dedicados a una novela visual, un juego puro de infierno de balas y terror de desplazamiento lateral. No sólo eso, sino que realmente está volviendo a sus raíces con TE VI, un Metroidvania infernal que actúa como sucesor espiritual de Rabi-Ribi. Después de una breve versión beta a principios de este año, TEVI lanzó una demostración sustanciosa en el Steam Next Fest de esta semana y me convenció en un tiempo récord.
TEVI es básicamente Rabi-Ribi 2 en todo menos en el nombre, hasta las conejitas de anime que sospecho que serán un factor decisivo o una hierba gatera para los espectadores confundidos, así que pensé que sería bueno. Incluso después de siete años, Rabi-Ribi sigue siendo uno de los mejores juegos de metroidvania puedes jugar, ofreciendo un montón de mejoras interesantes, peleas absurdas contra jefes y controles herméticos. Hasta ahora, TEVI es todo eso y más.
El combate es inmediatamente intuitivo y satisfactorio, con la conejita titular Tevi alternando entre rápidos ataques cuerpo a cuerpo y ráfagas de balas de energía. Comienzas con un combo básico de daga y dos orbes láser sutilmente diferentes que puedes intercambiar sobre la marcha, pero en cuestión de minutos (al menos en la demostración) desbloquearás nuevos movimientos y combos como un corte con salto, un barrido hacia atrás y un cuchillo. tirar.
Los golpes cuerpo a cuerpo son rápidos y contundentes, y pueden aturdir a la mayoría de los enemigos cuando se encuentran en un estado vulnerable. Cuando los enemigos se blindan, es mejor mantener la distancia, disparar láseres y realizar golpes y huir. Esto le da a las peleas un buen ritmo, especialmente contra jefes que te obligan a esquivar muchos, muchos Más proyectiles que los enemigos normales.
Estoy enormemente impresionado por la riqueza de sistemas de TEVI, que combina absolutamente la calidad de vida moderna de Metroidvania. Aparte del arte mejorado, que combina un pixel art verdaderamente estelar con vibrantes ilustraciones de anime, esta es quizás la mayor mejora con respecto a Rabi-Ribi.
El mapa está etiquetado de forma inteligente y viene con marcadores personalizados para ayudarte a volver a visitar los elementos que están fuera de tu alcance. El combate y el movimiento se pueden personalizar con una gran variedad de sellos equipables que mejoran tus estadísticas y desbloquean nuevos ataques. Existe un sistema de elaboración simple que es realmente útil y agrega valor a los recursos que encuentres. Los puntos de guardado son lo suficientemente frecuentes como para evitar frustraciones. Las primeras actualizaciones, como una bomba T y un salto de altura, se integran perfectamente en el flujo de exploración gracias al limpio diseño de niveles de TEVI.
Todo funciona y se siente bien desde el minuto uno, por lo que el lanzamiento de TEVI el 29 de noviembre (primero en PC y luego en PlayStation y Xbox en 2024) no puede llegar lo suficientemente pronto.
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