[ad_1]
Esta semana trajimos nuestro primer vistazo serio a Shadow of the Erdtree, la principal expansión de Elden Ring que se lanzará en junio, y ciertamente parece que FromSoftware está avanzando. El CEO y director del juego de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, participó en el circuito de entrevistas para acompañar el tráiler y, además de ser exasperantemente vago sobre Bloodborne y recuperar Dark Souls 2, ha estado reflexionando sobre los secretos del atractivo de Elden Ring.
En primer lugar, resulta que Miyazaki prefiere el término «Souls-ish» a Soulslike, aunque parece poco probable que eso se mantenga, y en una entrevista con IGN entró en detalles sobre los principios de FromSoft para construir un mundo abierto sin todo el apoyo típico del género.
«Lo que quiero enfatizar es que no nos propusimos hacer un juego de mundo abierto en el sentido tradicional», dice Miyazaki. «No nos propusimos crear un juego difícil. Nos propusimos crear un juego desafiante. Y para lograrlo, necesitamos que haya amenazas y peligros, y necesitamos que haya incógnitas».
Las incógnitas han sido durante mucho tiempo uno de los verdaderos puntos fuertes de la serie Souls, con numerosos secretos y giros escondidos en estos enormes mundos: todavía recuerdo lo sorprendido que quedé al descubrir Ash Lake en Dark Souls. Se trata de crear una sensación de descubrimiento para el jugador, la maravillosa ilusión de que has encontrado algo que no debías encontrar, que en palabras de Miyazaki «se siente».[s] como si estuviera ahí para ser descubierto.»
La filosofía del director es sencilla: «Nuestra idea principal es simplemente confiar en los jugadores», dice Miyazaki. «Confiamos en que superarán estos desafíos y confiamos en que harán estos descubrimientos. Y creo que darles confianza simplemente crea un panorama saludable para que jueguen y se aventuren».
Miyazaki continúa hablando sobre Dark Souls 2 y su papel de supervisor en ese proyecto, que «tal vez no sea una buena opción» para sus talentos, y dice que es «muy probable» que los futuros juegos estilo Souls sean dirigidos por otro personal de FromSoft. sin que Miyazaki se involucre demasiado. «Me gustaría alejarme de ese rol de supervisión y darles dirección y control total sobre esos proyectos», dice Miyazaki. «Creo que realmente esta es la mejor manera y la más fácil para que prosperen dentro de ese entorno y con esos nuevos proyectos».
Hay algunos elogios para el «gran personal» del estudio y Miyazaki atribuye la productividad de FromSoft a ser «capaz de entender rápidamente lo que queremos hacer», «iterar [and] Deja las cosas en la tabla de cortar». Después de todo, Elden Ring es gigantesco, pero un año después FromSoft también lanzó Armored Core 6 para revivir su inactiva serie de mechas, un juego que fue bien recibido y que Miyazaki considera «un éxito en el sentido de que «Demostró que todavía hay un lugar para Armored Core, al menos para nosotros».
Quizás lo más intrigante sea la nota con la que termina Miyazaki. IGN pregunta si a Elden Ring, tal como está, le queda algo por descubrir a los jugadores. El creador nunca da respuestas completamente directas a cosas como esta, de las cuales soy un gran admirador, y Elden Ring no estaría solo en la obra de FromSoft por guardar secretos no descubiertos durante mucho tiempo junto con mitos infundados de los fanáticos sobre lo mismo (ver: Dark Souls’ colgante regalo inicial).
«Para mí, personalmente, hay un pequeño elemento que creo que aún no se ha descubierto», dice Miyazaki. «Entonces, ya sea que dependa de la interpretación del usuario o simplemente de una mayor investigación y juego, es algo que estoy esperando con ansias. Creo que es una cuestión de cuándo y no de si, pero puede que aún falte algo pequeño».
Bueno, detectives de Elden Ring: según mis cálculos, tenéis alrededor de cuatro meses para resolver esto antes de que Shadow of the Erdtree nos arroje muchas más «incógnitas». Las expectativas para la expansión son justificadamente altas y FromSoftware dice que es el «mayor expansión hasta la fecha» para cualquiera de sus juegos y ha puesto un precio increíble de $ 40 (lo que, curiosamente, inspira confianza). Entonces, hasta junio podemos descifrar los misterios del trailer, y me pregunto qué pequeña cosa todavía nos falta en las Tierras Intermedias.
[ad_2]
Source link-8