Dragon’s Dogma 2 La mejor construcción y habilidades de arquero mágico


El mejor Construcción de Magick Archer en Dragon’s Dogma 2 convierte a tu Arisen en un sanador capaz y causante de daños con pocos inconvenientes. A diferencia de algunas vocaciones basadas en la magia en el juego de rol de Capcom, ésta incluso tiene un ataque físico bajo la manga metafórica, por lo que nunca estarás en desventaja, a menos que elijas las habilidades equivocadas.

Nuestra guía de construcción de Dragon’s Dogma 2 Magick Archer explica cómo jugar bien a Magick Archer y qué habilidades te resultan más útiles. Consulte nuestra lista de niveles de vocaciones de Dragon’s Dogma 2 para ver dónde se ubica Magick Archer entre el resto de las clases de DD2.

Jugando ahora: Revisión en video de Dragon’s Dogma 2 GameSpot

Cómo jugar al Arquero Mágico en Dragon’s Dogma 2

Magick Archer juega de manera muy similar al Archer normal, aunque con la ventaja adicional de ataques más fuertes con alineación elemental. Querrás quedarte un poco atrás de los demás para no sentirte abrumado y, si es posible, encontrar un terreno elevado para ayudarte a apuntar es siempre una buena idea. Una característica exclusiva del Magick Archer te permite apuntar a múltiples enemigos con disparos básicos y habilidades de puntería, lo que te brinda una gran ventaja en casi todos los encuentros, especialmente si usas los ataques elementales correctos.

  • Apoya a tus amigos: las habilidades de apoyo del Magick Archer son algunas de las mejores del juego, hasta el punto de que puedes renunciar a un mago y ser el único sanador de tu grupo. Las opciones de curación del Magick Archer son en realidad más poderosas que los hechizos de curación del mago, así que asegúrate de equipar al menos una habilidad de apoyo antes de salir.
  • Considere cambiar sus peones: en una nota similar, querrá cambiar sus peones para que no dupliquen las habilidades elegidas. Si llevas contigo habilidades elementales, por ejemplo, los hechiceros y magos no son realmente necesarios. Alternativamente, puedes cambiar tu peón principal a una clase mágica, equipar habilidades de fuego y hielo y darles rayos (por ejemplo). De esa manera, tendrás todos los elementos cubiertos sin ocupar todos tus espacios de habilidad.
  • No te confíes demasiado: el Magick Archer puede enfrentarse a la mayoría de los enemigos por sí solo, pero eso no significa que debas lanzarte a la batalla sin pensar. Los Arqueros Mágicos no tienen habilidades defensivas y pueden verse abrumados rápidamente si más de un enemigo se acerca demasiado.
  • Pero no dejes que todos los demás hagan el trabajo. Dicho esto, eres el activo más valioso del grupo, así que no retrocedas y dejes que los Peones se encarguen ellos mismos. Apuntar a los puntos débiles, infligir problemas de estado y mantener un aluvión constante de ataques significa que es probable que todos salgan ilesos de la mayoría de las batallas.
  • Evalúa la situación: los Magick Archers tienen dos modos de disparo, uno que apunta a múltiples enemigos o puntos y otro que se enfoca en una sola área. No olvides cambiar entre ellos según la situación. Rivet parece ideal para enemigos grandes, pero Pinpoint puede permitirte apuntar a varios puntos débiles y derribarlos de manera más eficiente. Cámbielos y vea cuál funciona mejor para usted.
Pinpoint Volley y Rivet Shot hacen que sea más fácil derrotar a enemigos fuertes por ti mismo.

Las mejores habilidades del arquero mágico de Dragon’s Dogma 2

Descarga buscadora de escarcha

Frostseeker Bolt rastrea enemigos, inflige daño por hielo y tiene una alta probabilidad de infligir congelación. La congelación ralentiza a los enemigos, lo que compensa la falta de control sobre a qué enemigo decide apuntar la flecha.

Flecha de colmillo de fuego

Flamefang Arrow explota una vez que encuentra su objetivo, lo cual es útil para lidiar con grupos de enemigos de una sola vez. Aún más útil es el hecho de que puedes controlar hacia dónde va este tiro.

Flecha tomavitaminas

Remedy Arrow parece la mejor opción a primera vista, pero como tú o tus otros peones normalmente podéis revivir a un aliado caído con facilidad, Vim Taking Arrow es el camino a seguir. Este no tiene opción de revivir, aunque roba HP del enemigo y lo usa para curar a todos los aliados. También tiene un área de efecto más amplia de lo que la descripción de la habilidad te haría creer, por lo que es bastante fácil reponer el HP de todos sin pensar demasiado en ello.

Aguacero en Sagitario

Este no tiene nada de especial: lanza una serie de rayos mágicos a tu objetivo y el impacto le quita una parte considerable de su barra de salud. Puede que no sea tan llamativo como otras habilidades de Magick Archer, pero siempre hace el trabajo.

Perno de granizo

Hailstone Bolt es una habilidad útil si no tienes otros atacantes físicos en tu equipo, ya que es la única habilidad del Magick Archer que causa daño físico. También lanza un trozo de hielo y causa daño por hielo, por lo que es un doble golpe si el enemigo tiene debilidad por el hielo. Considere usar este en lugar de Frostseeker Bolt si no necesita el efecto de congelación.

Golpe de cadena de chispas

Sparkchain Strike viene con algunas advertencias. Es una habilidad excelente que poder causar grandes daños, pero también requiere algo de preparación. Necesitarás disparar varias estacas para obtener el efecto completo de la habilidad, lo que requiere tiempo y algo de suerte. También significa que Sparkchain es más útil contra objetivos individuales que no se mueven mucho o aquellos en los que puedes incrustar las estacas. Aún así, como la mayoría de los enemigos no tienen resistencia a la iluminación, el resultado vale la pena.

Las habilidades de Magick Archer son especialmente útiles por su poder para infligir dolencias.
Las habilidades de Magick Archer son especialmente útiles por su poder para infligir dolencias.

Las mejores habilidades básicas de Magick Archer en Dragon’s Dogma 2

El Magick Archer no obtiene muchas habilidades básicas y todas proporcionan modificaciones pequeñas, pero útiles, a tus ataques rápidos.

Disparo escopio

Este aumenta tu alcance de bloqueo para Pinpoint Volley y Rivet Shot, por lo que es esencial. Desbloquéalo tan pronto como establezcas Magick Archer como tu vocación.

Vista del rastreador

Tracker’s Sight te permite fijar más objetivos con Pinpoint Volley y Rivet Shot. Es barato y se desbloquea en el rango tres, por lo que deberías poder conseguirlo bastante rápido.

Flecha prolongada

Cuando usas una habilidad elemental, Protracting Arrow aplica ese elemento a tu próximo disparo rápido, Pinpoint o Rivet durante un breve período. Es una manera fácil de explotar rápidamente las debilidades elementales y esparcir fuego o hielo en un área amplia.

Los mejores aumentos de Magick Archer de Dragon’s Dogma 2

Los aumentos de Magick Archer son algunos de los más útiles del juego, hasta el punto de que vale la pena colarse en Battahl y desbloquear la clase lo antes posible.

Sostenimiento

El mantenimiento aumenta la defensa de tus peones y la defensa mágica, lo cual, considerando que no puedes equipar a tus dos peones adicionales, es bastante útil.

Ascendencia

Éste aumenta el ataque de todos los peones y el ataque mágico, aunque la desventaja es que solo se desbloquea en el rango ocho.

Mejora

La mejora acorta el tiempo que lleva revivir los peones caídos.



Source link-14