Cuando Cassidy hace estallar su Deadeye ultimate, comienza a brillar en naranja y grita «Es mediodía», mis siete años de experiencia jugando Overwatch me dicen que corra por mi vida. Pero, según el científico Marblr de Overwatch 2, la definitiva del vaquero no es tan amenazante como podría parecer.
Marblr analiza varios problemas evidentes con la definitiva de Cassidy en su último video: se supone que la definitiva de Cassidy se fija en los objetivos (indicados por un círculo rojo y una calavera que se cierran) y dispara a todos ellos cuando aprietas el gatillo. Las paredes y los escudos pueden bloquear tus balas, pero si los enemigos están al aire libre, se supone que deben ser alcanzados. Y, sin embargo, a veces, Cassidy falla.
Durante mucho tiempo, nadie pudo explicar por qué la habilidad definitiva de Cassidy a veces no logra golpear a los enemigos que definitivamente deberían haber sido tostados. Hay muchos videos por ahí de Mercy desviando inexplicablemente un tiro Deadeye sin recibir ningún daño y otros héroes viviendo lo último a pesar de estar en la línea de visión clara de Cassidy.
Marblr pasó dos semanas probando la definitiva de Cassidy con las herramientas de taller incluidas de Overwatch y descubrió que los modelos de héroe y la latencia son los principales culpables de la puntería inestable de Cassidy.
Aparentemente, el ult de Cassidy verifica si los enemigos están en su línea de visión al buscar «puntos duros» o puntos específicos en un modelo de personaje colocado por los desarrolladores. Deadeye busca dos puntos fijos en su pecho y luego uno en la mitad inferior para confirmar que un objetivo está lo suficientemente expuesto como para bloquearlo. El problema proviene del hecho de que, cuando Cassidy dispara, la bala siempre viaja hacia un punto duro en el pecho, no en la cabeza, las piernas o los brazos.
Todo esto significa que es posible bloquear con éxito a un enemigo en tu visión y fallar porque el punto duro en su pecho está bloqueado por un objeto. Con todas las farolas, letreros y cubiertas a la altura del pecho en los mapas de Overwatch 2, esto puede suceder con bastante frecuencia.
También hay un error muy claro con la forma en que Deadeye verifica la ubicación de ese punto fijo a nivel del cofre. Algunos héroes, como Junkrat y Ana, se encorvan más en su pose en el juego que la pose en T predeterminada que se usa para manipular personajes. Actualmente, la habilidad definitiva de Cassidy comprueba sus puntos fijos como si estuvieran en una posición de T recta (no en su ubicación real encorvada) y ajusta el momento en que disparas. Y por alguna razón, la ubicación del punto fijo se mantiene hasta la próxima vez que usas la habilidad definitiva, lo que no solo te hace perder, sino que agrega inconsistencia.
Marblr no descubrió la razón exacta por la cual Mercy y otros héroes que cambian de pose cuando usan habilidades pueden hacer que Deadeye falle, pero tiene algo que ver con los puntos duros y la latencia. Un Mercy en pleno vuelo o un héroe derribado por el Earthshatter de Reinhardt tienen una ventana de tiempo basada en la latencia de los jugadores de Cassidy para disparar con éxito. «El hecho de que la condición de su red determine si Deadeye funciona o no hace que esto sea realmente extraño y, para ser honesto, no estoy seguro de lo que está pasando», dijo Marblr.
Sin embargo, la definitiva de Cassidy tiene una función constante: recarga su revólver más rápido que la animación de recarga normal si la cancelas de inmediato. Atrápame en la Ruta 66, haciendo estallar Deadeye para otros seis tiros para fallar en el Tracer en mi línea de fondo.