Tras su éxito como adaptación de HBO, The Last of Us ha sido aclamado recientemente como una de las mejores historias de los videojuegos, con Neil Druckmann como su creador. Pero si revisas los créditos en Mobygames (se abre en una pestaña nueva), notarás que el director del juego es en realidad un tipo llamado Bruce Straley. Y a pesar de su profunda conexión con el juego y una larga carrera en Naughty Dog, dijo Straley en una entrevista con LA Times. (se abre en una pestaña nueva) que ha sido completamente excluido del programa.
Straley fue uno de los primeros contratados en Naughty Dog: el decimoquinto empleado, dijo en Gorjeo (se abre en una pestaña nueva) en 2014, y tiene créditos en juegos que incluyen CTR: Crash Team Racing y la trilogía original de Jak and Daxter. En 2007, fue uno de los dos directores de arte en Uncharted: Drake’s Fortune, y luego ascendió a director de juego en Uncharted 2, en el que Druckmann trabajó como diseñador principal. Luego, la pareja se unió para The Last of Us, con Straley como director del juego y Druckmann como director creativo.
Después de The Last of Us, pasó a dirigir Uncharted 4, pero no volvió a trabajar en The Last of Us 2; en cambio, anunció en 2017 que dejaba el estudio.
«Después de encabezar tres proyectos extremadamente exigentes y tomarme un tiempo prolongado fuera de la oficina, descubrí que mi energía se enfocaba en otras direcciones y poco a poco me di cuenta de que era la señal de que era hora de seguir adelante», escribió Straley en Naughty Dog. Blog (se abre en una pestaña nueva).
Desde entonces, según el Times, la relación entre Straley, quien lanzó un nuevo estudio llamado Wildflower Interactive (se abre en una pestaña nueva) en 2022, y Naughty Dog se ha «tensado». Y aunque Druckmann está visiblemente acreditado en el programa de HBO, el nombre de Straley no se ve por ningún lado, y aparentemente tampoco está ganando dinero con eso.
«Es un argumento a favor de la sindicalización que alguien que fue parte de la co-creación de ese mundo y esos personajes no obtenga un crédito o un centavo por el trabajo que puso en él», dijo Straley. “Tal vez necesitamos sindicatos en la industria de los videojuegos para poder proteger a los creadores”.
La exclusión es particularmente desconcertante (y, me imagino, irritante) porque The Last of Us en HBO es un juego tan nota por nota. (se abre en una pestaña nueva) del videojuego de 2013. y como kotaku (se abre en una pestaña nueva) señaló, Straley recibió un crédito especial en la nueva versión de The Last of Us Part 1, «por su papel fundamental en el desarrollo de The Last of Us».
sindicalización (se abre en una pestaña nueva) y acreditando (se abre en una pestaña nueva) se han convertido en problemas importantes para la industria de los juegos en los últimos años, y aunque este no es el ejemplo más notorio de desarrolladores de juegos congelados por sus antiguos empleadores, definitivamente no es un buen aspecto. Me comuniqué con Sony y HBO para hacer comentarios, y actualizaré si recibo una respuesta.