El desarrollador de Armored Core 6 dice que Dark Souls y Elden Ring «nos cambiaron»


Puede que hayan pasado diez años, pero la clásica serie de juegos de mechas y robots de FromSoftware está de vuelta con Armored Core 6: Fires of Rubicon, y un productor del estudio ha hablado sobre cómo la experiencia de crear juegos parecidos a almas, desde Dark Souls hasta Sekiro y Elden Ring, ha «cambiado» el equipo y su nivel de experiencia, haciendo de este juego de Armored Core lo mejor que puede ser.

Esto viene a través del productor de FromSoftware, Yasutaka Ogura, quien apareció en un segmento de Armored Core de una hora de duración en el reciente Taipei Game Show. Ogura habla sobre la reintroducción de la exitosa serie con Armored Core 6 después de una década de ausencia, y cómo trabajar en Dark Souls y Elden Ring ha cambiado el estudio en ese momento.

Cuando se le preguntó acerca de las principales diferencias en Armored Core 6, Ogura dice: “Como han pasado diez años entre [Armored Core] títulos, en FromSoftware habíamos desarrollado tantos otros títulos en el ínterin, desde Dark Souls 2 hasta Bloodborne, Dark Souls 3 y, por supuesto, otros como Sekiro: Shadows Die Twice y, más recientemente, Elden Ring. Todo lo cual nos cambió.

“La experiencia y los conocimientos que nuestros diseñadores y desarrolladores de juegos acumularon a través de estos títulos se pudieron utilizar en [Armored Core 6]”, continúa Ogura.

Puedes ver la entrevista completa con subtítulos a continuación.

FromSoftware ya ha dejado claro que Armored Core 6 no es como un alma, pero que toma prestado algo del estilo de Sekiro, así que no entres en el juego de mechas esperando rollos gordos y niveles abiertos. Dicho esto, hacer ocho soulslikes entre invertir en juegos Armored Core sin duda significa que las cosas han cambiado en FromSoftware, desde el personal hasta las prácticas de desarrollo.

Ogura también dice que le tomó una década volver a Armored Core 6, ya que FromSoftware «siempre tuvo tantos títulos diferentes sobre la marcha», lo que afectó la asignación de recursos del equipo. Con el éxito de Dark Souls y el género soulslike en su conjunto, no sorprende que FromSoftware quisiera capitalizar sus ideas.

Si bien Hidetaka Miyazaki no está dirigiendo Armored Core 6, que recae en Masaru Yamamura, Ogura menciona que Miyazaki fue el director del juego inicial de Armored Core 6, lo que significa que estuvo involucrado con el trabajo del equipo en las primeras etapas del juego, como el diseño de mapas y la acción. fundamentos

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