El desarrollador en solitario detrás del roguelike de póquer independiente Balatro está decepcionado por cómo los juegos con «mecánicas de juego reales» reciben calificaciones por edad, después de ver que la calificación de su propio juego se disparó debido a preocupaciones relacionadas con el juego. Esto se produjo a pesar del hecho de que Balatro en realidad no incluye juegos de azar y el desarrollador está estrictamente en contra.
El desarrollador Localthunk habló sobre la saga de clasificación por edades durante una reciente sesión de Reddit «pregúntame cualquier cosa», diciendo que todavía creen firmemente que la decisión de aumentar la clasificación por edades de Balatro en ciertas regiones es «injustificada».
«Sigo creyendo que la calificación no está justificada, pero hay un área gris para la interpretación de PEGI y en este punto es lo que es», Localthunk escribió. «Creo que lo que más me decepciona es el hecho de que otros juegos con mecánicas de juego reales no están clasificados de la misma manera debido a su apariencia/tema».
En caso de que te lo hayas perdido, el éxito del roguelike fue retirado temporalmente de varias tiendas digitales en ciertos países a principios de este mes debido al cambio repentino en su clasificación de edad, que fue provocado por la preocupación de que «contenga imágenes destacadas de juegos de azar y material que instruya sobre juegos de azar». En los países afectados, esto tampoco fue solo una pequeña alteración en la calificación, ya que en el Reino Unido saltó de PEGI 3 a PEGI 18.
En ese momento, el editor de Balatro, Playstack, emitió un comunicado que decía: «Balatro no permite ni fomenta los juegos de azar, y creemos fundamentalmente que la decisión de calificación es infundada. Balatro fue desarrollado por alguien que está firmemente en contra de los juegos de azar, y se ha tenido mucho cuidado para «Asegúrate de que el juego no incluya mecánicas de juego de ningún tipo».
Esto fue corroborado por Localthunk, quien escribió: «No apruebo los juegos de azar (apostar algo personalmente valioso en un evento incierto) ni creo que Balatro contenga juegos de azar. Agregué mecánicas de riesgo/recompensa y RNG a Balatro, pero estas son mecánicas centrales para el género en general».
Si bien salir temporalmente de las tiendas no era lo ideal para un juego independiente que estaba alcanzando su punto máximo de popularidad, afortunadamente, aún así ha tenido un éxito increíble e incluso alcanzó 500.000 ejemplares vendidos en sólo 10 días.
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