Uno de los escritores clave de Halo y actual director creativo de 343 Industries ha dicho que pensaba que el protagonista de la serie, Master Chief, era originalmente bastante soso.
El marine espacial sin rostro es una de las mascotas más reconocibles en los juegos y recientemente protagonizó Halo Infinite del año pasado en Xbox Series X|S. Pero Joseph Staten, quien se desempeñó como escritor y director de cinemáticas en Halo: Combat Evolved y Halo 2, y fue una de las voces definitorias detrás de Master Chief, no siempre estuvo interesado en el personaje.
“Al final de Halo [Combat Evolved]Sentí que Master Chief tenía limitaciones”, dijo Staten, hablando con la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. (se abre en una pestaña nueva). “Si quisiéramos contar una historia más profunda, expandir nuestro mundo, Master Chief era el personaje menos interesante del universo Halo.
«A través de una combinación de tecnología y las decisiones que habíamos tomado sobre mantener su rostro enmascarado, me tiraba del pelo y decía: ‘¿Qué podemos hacer con este personaje?'».
Entra el árbitro
Staten dice que sus frustraciones con la insipidez del Jefe Maestro eventualmente le proporcionaron el trampolín hacia Halo 2. La secuela cambia el enfoque del súper soldado con servoarmadura al Inquisidor, un comandante militar avergonzado del Covenant que debe expiar por no detener los eventos del primero. juego. Aparece en gran medida en la trama de Halo 2 e incluso se presenta como un personaje jugable en su campaña para un jugador.
“Ese fue el personaje más interesante”, dijo Staten. “Tienes a este héroe que cortó una sangrienta franja a través del Pacto. ¿Quién es el personaje más interesante? Aquel a quien el Covenant culpó por ese desastre. Ahí es donde nació el Inquisidor.
“La razón por la que estaba molesto con el Jefe Maestro y pensé que era el personaje menos interesante en el universo de Halo es que nunca pondríamos algo en oposición a él que alguna vez se sintiera como un verdadero bloqueador dramático; un personaje que podría ser un socio igualitario en esta relación de conflicto dramático.
“Con la creación del Inquisidor, comencé a sentir ‘Esto está haciendo clic ahora. Hay una oposición dramática real aquí. Hay un punto de vista diferente, y un villano tiene sus razones para actuar de la forma en que lo hizo. Así que todo empezó a funcionar”.
En otra parte de la entrevista, Staten describe cómo el mundo abierto de Halo Infinite experimentó una «reducción significativa» antes de su lanzamiento. Independientemente de su tamaño final, pronto podrás explorarlo con un amigo, ya que la cooperativa Halo Infinite está en el horizonte.