El desarrollador de Helldivers 2 dice que el juego vendió alrededor de 1 millón de unidades y cree que los juegos deben ganarse el derecho a monetizarse


Helldivers 2 sigue mejorando sus cifras de jugadores. Después de superar fácilmente a God of War del primer lugar en lo que respecta a lanzamientos de PlayStation en Steam, el shooter cooperativo de ciencia ficción en tercera persona alcanzó un máximo de 155.000 usuarios simultáneos ayer.

¿Pero qué pasa con las ventas totales? Bueno, el director ejecutivo de Arrowhead y director creativo de Helldivers 2, Johan Pilestedt, también proporcionó una actualización en ese frente. tuiteando que el juego ha vendido alrededor de un millón de unidades, con una división equitativa entre usuarios de PC y PlayStation 5. Cuando se le preguntó sobre el increíble éxito de Palworld, dijo:

Si tenemos la mitad del éxito, ¡seré muy feliz! ¡Y le deseo al equipo Pals todo el éxito en un juego fantástico!

A continuación, Pilestedt comentó sobre diversos temas. Cuando un usuario elogió la monetización no agresiva del juego, respondió:

«Tienes que ganarte el derecho a monetizar»; realmente lo creo. Si la gente quiere apoyar este título, tiene una opción, pero nunca obligaremos a nadie a hacerlo.

Reveló que los cascos que tenían diferentes propiedades fue una de las características que Arrowhead tuvo que eliminar de Helldivers 2:

En realidad, es una de las características que (desafortunadamente) tuvo que eliminarse en la mesa de dibujo. Se suponía que cada casco tenía un rasgo visual u otra ventaja (telémetros, estadísticas del enemigo, predicción de trayectoria, linterna, visión nocturna, etc.)

«Incursiones» más grandes son una posibilidad, aunque difícil de realizar, para el futuro del juego:

¡De acuerdo, sería increíble! En realidad, existe en la sección «ideas descabelladas pero probablemente demasiado difíciles de hacer» del contenido futuro. Todo se reduce al tráfico de la red y a las suposiciones sobre cómo se construye el juego.

Pilestedt luego prometió que vendría una hoja de ruta después de que se resolvieran los problemas de conexión y emparejamiento. Hace nueve horas, los problemas permanecer:

Nuestros servicios, así como los servicios de nuestros socios, tienen un limitador de velocidad que niega conexiones más allá de un volumen por minuto para evitar que todo el sistema falle. Logramos aumentar el límite de velocidad de 10 000/min a 20 000/min y la capacidad total de jugadores simultáneos aumentó de 250 000 a 360 000. Sin embargo, esto no fue suficiente ya que la cancha de jugadores saltó a 360k después de 5 minutos. Como tal, el problema con el inicio de sesión persiste. En cuanto al problema de las recompensas, la solución se mitigó pero no se resolvió. Y sin un mantenimiento adicional del servidor, esto seguirá sin funcionar según lo previsto. Si tienes el problema, puedes intentar reiniciar el juego para aumentar las posibilidades de que se reinicie. Esto se debe al alto tráfico en los servidores de Helldivers 2, lo que hace que las recompensas no se realicen correctamente.

¿Te estás divirtiendo en este juego a pesar de los problemas técnicos actuales? Háganos saber a continuación.

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