1047 Games, desarrollador del FPS Splitgate gratuito ‘Halo con portales’, está listo para seguir adelante.
No de los portales, pero definitivamente de la comparación de Halo. El estudio anunció hoy en una entrevista con Digital Trends (se abre en una pestaña nueva) que la próxima caída de contenido de Splitgate sería la última.
El juego no se está cerrando, pero a partir de ahí, 1047 admitirá Splitgate con correcciones de errores regulares mientras la mayor parte de su equipo pasa a lo que sigue: otro tirador de portal en el universo Splitgate impulsado por Unreal Engine 5.
«Específicamente, estamos tratando de no ser ‘Halo conoce a Portal'», dijo el fundador de 1047 Games, Ian Proulx, a Digital Trends. «Esa es otra razón por la que queremos alejarnos de esto. Queremos crear un nuevo estilo artístico… Danos una pizarra en blanco y déjame mostrarte lo que podemos hacer».
Después de una ronda de financiación de 100 millones de dólares (se abre en una pestaña nueva) Por estas fechas el año pasado, Proulx dice que 1047 va mucho más grande. El objetivo no es hacer «algo que sea un juego independiente realmente exitoso, sino un juego AAA masivo con el presupuesto, con el equipo».
Proulx ve esto como una oportunidad para que 1047 reconsidere aspectos de su FPS con los que nunca estuvo satisfecho. «Hay cosas que queremos rehacer porque hemos aprendido mucho. Hay cosas que queremos cambiar porque creemos que podemos hacerlo mejor», dijo Proulx.
1047 aún no está hablando de detalles, pero la retención de jugadores parece ser un enfoque importante de su próximo juego, algo que Proulx siente que Splitgate nunca estuvo preparado para hacer bien.
«Creo que con Splitgate en este momento… es muy divertido y a la gente le encanta, pero después de un mes más o menos, han experimentado todo lo que hay que experimentar y probablemente hayan dejado sus críticas positivas. Pero también es probable que se hayan quedado sin de cosas que hacer y se ha vuelto obsoleto para ellos».
La historia de Splitgate ha sido una de altibajos. El tirador de arena se lanzó originalmente para PC en 2019, pero a pesar de las impresiones positivas, no causó sensación. En 2021, el estudio regresó con un plan para revitalizar Splitgate:Naciones Unidasliberarlo de nuevo en «beta abierta» (se abre en una pestaña nueva) para coincidir con el lanzamiento de su consola. Esto funcionó, atrayendo a millones de jugadores en su apogeo, aunque la base de jugadores de Splitgate ha disminuido constantemente durante 2022. En Steam, alrededor de 1600 jugadores juegan Splitgate diariamente (es probable que ese número sea mayor en PlayStation y Xbox). Esos son números saludables para un juego independiente, pero no sostenibles para la visión «AAA» de Proulx para 1047.
La forma en que Proulx habla sobre el nuevo juego me hace dudar de que sea otro tirador de arena. «Hemos realizado estudios de mercado, hemos realizado encuestas, hemos analizado los datos, hemos hablado con nuestra comunidad. Hay muchas cosas que queremos cambiar para asegurarnos de que tenemos un juego que sigue siendo relevante». a largo plazo.»
Por favor, Proulx, me tenías en la investigación de mercado. Si bien personalmente me gustaría ver la genial tecnología del portal de 1047 aplicada, tal vez, a una campaña para un solo jugador, apostaría a que las encuestas están dirigiendo a Splitgate hacia una versión de una batalla real con tiempo de inactividad incorporado para socializar.
Sea lo que sea, el próximo Splitgate todavía está a años de distancia (Proulx dice que definitivamente no saldrá al menos en 2023). Mientras tanto, como despedida del Splitgate original, el shooter en arena obtendrá un pase de batalla por tiempo ilimitado con 100 desbloqueos el 15 de septiembre.