El director creativo de Marvel’s Avengers se disculpó por el juego, citando un proceso de desarrollo difícil.
«Fue una producción desafiante, digamos», dijo el director creativo Cezar Virtosu a Edge Magazine en su última edición. El superhéroe smash-‘em-up, que es programado para tener soporte de desarrollo cortado este añose sabe que ha tenido una buena cantidad de inconvenientes después de las ganancias no alcanzaron a recuperar los costos de desarrollo después de ventas decepcionantes. A pesar de su competente modo de campaña en solitario, el juego sufrió por su identidad turbia y saturaron los sistemas basados en el botín, y finalmente no lograron impresionar.
Virtosu dejó su puesto en Crystal Dynamics para centrarse en la horripilante reinicio de Los Señores de los Caídos, que aún no tiene fecha de lanzamiento. Edge se sentó con Virtuso y el productor ejecutivo de The Lords of the Fallen, Saul Gascon, para hablar sobre su último proyecto, y sobre el tema del colorido currículum de Virtosu, de Sombra del Tomb Raider a Marvel’s Avengers, no tuvo mucho que decir a favor de este último aparte de «Me disculpo por eso».
Dejando a un lado su trabajo anterior, las grandes esperanzas del dúo son evidentes no solo para The Lords of the Fallen como juego, sino también para el lugar de su estudio recién establecido en la cadena alimenticia Soulslike.
«Básicamente, Cezar, el director general de nuestra empresa, y yo detuvimos nuestras exitosas carreras para trabajar en The Lords of the Fallen», dijo Gascon, describiendo The Lords of the Fallen como un «proyecto de ensueño» para ellos a pesar de las altas expectativas que tenían. muchos en un post-Anillo de Elden mundo. “Queremos que el estudio se convierta en una referencia en el [Soulslike] género», prosigue Gascón. «Queremos ser la segunda referencia [after Elden Ring developer FromSoftware]porque ahora mismo no hay una segunda referencia clara».
Este adelanto de un jefe de The Lords of the Fallen supera cualquier cosa de Dark Souls.