El director de Alan Wake 2 utilizó wikis de fans para ayudar a “recordar los detalles”


Alan Wake 2 Es un juego deliberadamente confuso y metatextual. Esto es parte de lo que hace que desentrañar la experiencia a tu propio ritmo sea tan entretenido, pero ese nivel de complejidad, especialmente después del primer juego hace 13 años, no pasó desapercibido para el equipo de Remedy. Tanto es así que el director Sam Lake agradeció a los colaboradores de la wiki de Alan Wake, admitiendo en broma que tendría que usarlos para comenzar debido a la cantidad de detalles que hay.

Los codirectores de Alan Wake 2, Sam Lake y Kyle Rowley, aparecen en el episodio más reciente del podcast Friends Per Second, y se les pregunta al dúo cómo equilibraron la profundidad de la trama de AW2 después de que han pasado 13 años desde el juego de terror original, y Resulta que usaron wikis de fans de Alan Wake.

«Quiero dar oficialmente las gracias a todos los maravillosos fans que mantienen actualizados los wikis de Alan Wake», dice Lake. «Lo confieso, confío en estas personas, estaré pensando: ‘Dijimos algo sobre esto en el Alan Wake original, pero no puedo recordar los detalles'».

El entrevistador Ralph ‘Skill Up’ Panebianco añade que usar una wiki de fans para tu propio trabajo está muy en consonancia con los ganchos metanarrativos de Alan Wake 2, con lo que Lake se ríe de acuerdo. Teniendo en cuenta que el propio Lake está en AW2 como el personaje ficticio Alex Casey, una de las creaciones ficticias de Alan Wake, todo es muy apropiado.

Por supuesto, Alan Wake 2 tiene un equipo narrativo, y Rowley agrega que hay mucha documentación interna que Remedy ha estado usando para realizar un seguimiento de todas las historias y los hilos interconectados de la secuela.

«Tenemos un equipo completo de diseño narrativo además del equipo de redacción», añade Rowley. “Que está liderado por [lead narrative designer] Simon Wasselin, que sigue todo; tenemos cosas registradas en la documentación interna, como dijimos, la historia a menudo es compleja e incluso yo digo, ‘¿qué diablos se suponía que íbamos a hacer aquí otra vez?’”

Si bien Alan Wake 2 es definitivamente confuso, entre las narrativas interconectadas de Saga Anderson y el titular Alan Wake, los tableros de casos en constante expansión que debes reconstruir tú mismo y todas las capas metatextuales antes mencionadas, Remedy ciertamente lo ha logrado.

Andy Farrell dijo en nuestra propia reseña de Alan Wake 2 que el juego Remedy tiene «una narrativa retorcida y retorcida que lleva la premisa del original a nuevas alturas», por lo que es seguro decir que el tiempo de Lake repasando sus propias wikis de fans el trabajo ha dado sus frutos.

Hablando de wikis, todos somos culpables de leer Wikipedia en lugar de interactuar con algo, por lo que hemos elaborado una guía ingeniosa sobre si necesitas jugar Alan Wake 1 antes que Alan Wake 2.

Sin embargo, si estás ocupado tratando de escapar de The Dark Place, hemos reunido guías sobre todas las armas de Alan Wake 2 y sus mejores mejoras, junto con las palabras de poder de Alan Wake 2 que debes aprender.



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