El director de Baldur’s Gate 3 quiere ver más cRPG en el futuro


Tras las múltiples victorias en los Golden Joysticks Awards, donde Baldur’s Gate 3 se llevó siete premios (Mejor Narración, Mejor Diseño Visual, Estudio del Año, Mejor Comunidad de Juego, Mejor Actor de Reparto para el actor de voz de Astarion, Juego de PC del Año y Ultimate Juego del año), el director del juego, Swen Vincke, habló con Gamesradar sobre la victoria. El director ejecutivo de Larian Studios expresó su esperanza de que el éxito de Baldur’s Gate 3 pueda generar más interés en el género cRPG en el futuro.

Siempre hemos estado muy concentrados en hacer nuestro juego, y mucha gente le ha agregado muchas cosas porque el juego resultó como queríamos que fuera. Así que espero que haya más juegos del tipo cRPG. Es un juego que me gusta jugar y a mucha gente en la industria también le gusta jugar. Entonces, si esos juegos salen y no tienen una historia que ya conozcamos, creo que será genial. Espero con ansias ese tipo de juegos.

De hecho, el propio Vincke admitió que antes del lanzamiento, el estudio no estaba del todo seguro de si había un mercado lo suficientemente grande para un cRPG triple A. Después de todo, nunca antes se había intentado algo así. Por supuesto, Baldur’s Gate 3 tenía la importante ventaja de ser la tercera entrega de la franquicia más conocida de todo el género.

Será interesante ver si las grandes empresas siguen el ejemplo de este desempeño para crear sus propios títulos cRPG. Josh Sawyer de Obsidian dijo abiertamente que le encantaría hacer Pillars of Eternity 3 con un presupuesto similar al de Baldur’s Gate 3, siempre que Microsoft esté de acuerdo.

Mientras tanto, los fanáticos del género pueden esperar Warhammer 40K: Rogue Trader de Owlcat (disponible el 7 de diciembre), Broken Roads de Drop Bear Bytes (retrasado la semana pasada hasta principios de 2024) y New Arc Line de Dreamate (disponible en algún momento en 2024). ).

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