El director de Fallout: New Vegas revela los juegos «más comprometidos» en los que trabajó


Josh Sawyer tiene un gran currículum como desarrollador de juegos de rol, contribuyendo al diseño de juegos notables como Fallout: New Vegas, Alpha Protocol y el reciente Pentiment. En una mesa redonda con PC Gamer, Sawyer dijo que los dos juegos de Pillars of Eternity fueron los proyectos «más comprometidos» en los que trabajó, y dijo que eso sucedió por una variedad de factores, incluidas las expectativas de los fanáticos.

Durante la mesa redonda, Sawyer dijo que ha estado jugando D&D y otros juegos de rol de mesa desde 1985, lo que le dio muchas ideas para contribuir a juegos como Icewind Dale. Cuando volvió al molde de CRPG de arriba hacia abajo en 2012 con Pillars of Eternity, quería hacer cambios en la fórmula fundamental de ese tipo de juego. Sin embargo, dado que Pillars era un proyecto de financiación colectiva que se vendió como un regreso a los juegos de Infinity Engine, Sawyer se sintió obligado a brindarles a los fanáticos una experiencia «clásica de D&D» para apelar a esa sensación de nostalgia.

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«Sentí una sensación de obligación», dijo, «pero también sentí que estaba tomando malas decisiones de diseño en última instancia, como si estuviera empeorando un juego para atraer la sensibilidad de la audiencia que quería algo ultra nostálgico».

En general, aunque Sawyer dijo que siente que los juegos de Pillars of Eternity se vieron frenados por ese formato, no los considera un fracaso. Hacerlos fue una «experiencia muy extraña», pero está orgulloso de los juegos en general. El último juego de Sawyer es Pentiment, un misterio de asesinato medieval fuertemente influenciado por la novela seminal de Umberto Eco El nombre de la rosa.

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