El director de Redfall cree que Arkane probablemente regresará a los mundos «sellados» después del mapa abierto del nuevo tirador de terror.
«Me gusta y probablemente volveremos a los entornos de simulación inmersivos muy sellados», dijo el director de Redfall, Harvey Smith, a GamesRadar+ en una entrevista reciente. Smith continúa agregando que la campaña cooperativa de Redfall y el modo multijugador de entrada y salida se benefician específicamente de un mundo abierto para que el jugador deambule.
Sin embargo, la nueva dirección de Redfall no significa que Arkane esté a punto de abandonar la fórmula que ha curado durante la última década. Smith destaca a Prey como uno de sus «juegos favoritos de todos los tiempos» y señala el reinicio de 2017 como una razón por la que personalmente le gustaría que Arkane regresara a experiencias más lineales.
«Quiero decir, como, ¿por qué no pudimos hacer lo que hacemos en el mundo abierto? Ya sabes, ¿por qué no pudimos? Y luego te involucras y dices, ‘ya sabes, oh, bueno, hay una razón por qué no todo el mundo hace esto'», continúa Smith. Redfall aparentemente está persiguiendo los beneficios de ser un juego de mundo abierto sin profundizar en la filosofía de diseño detrás del género, como indica Smith.
«Sabes, todavía hay tiempo para hacer… Tengo tres o cuatro juegos más en mí, espero. Y así lo haremos, en algún momento, siento que volveremos al péndulo por lo que la gente nos conoce». Smith agrega. Sin embargo, el director insiste en que «a la gente le va a encantar Redfall», incluso si es algo marcadamente diferente de Dishonored o Prey, o incluso Deathloop.
Sin duda, esta es una noticia brillante para aquellos fanáticos de Arkane que quizás esperan ver algo un poco más familiar de Arkane después de su aventura en el territorio de los tiradores cooperativos de mundo abierto. Dirígete a nuestra entrevista previa completa de Redfall para una charla extensa con Smith y el veterano de Arkane, Ricardo Bare.
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