En octubre, el desarrollador de Kerbal Space Program 2, Intercept Games, anunció que la secuela largamente retrasada finalmente está a solo unas pocas rotaciones planetarias: estará disponible en acceso anticipado el 24 de febrero de 2023. Hoy, el director creativo Nate Simpson se unió al PC Gaming Show. 2023 Preview para hablar en profundidad sobre la secuela, incluido qué esperar el primer día y en qué orden llegarán las funciones adicionales. Estarás esperando esa característica por un buen tiempo.
En nuestra entrevista, Simpson dijo que después del lanzamiento de acceso anticipado, se agregarán nuevas funciones a KSP2 en «lanzamientos por etapas». Primero estará el modo ciencia, un modo de progresión que «recompensa la exploración con niveles tecnológicos crecientes y nuevos tipos de piezas». Eso agregará una estructura opcional al modo sandbox de lanzamiento, que le permite construir de cualquier manera sin tener que desbloquear partes.
El próximo lanzamiento por etapas agregará colonias a KSP2, que según Simpson «va a cambiar todo».
«El juego de Colony se trata de facilitar la recolección de recursos», dice. «Hay un sistema que funciona de la mano con las colonias llamado sistema de ruta de entrega. La forma en que funcionará ese sistema, cuando las colonias estén en su lugar, es que puedo configurar una colonia usando piezas prefabricadas que he traído a un sitio en un vehículo, y luego la colonia puede arrancarse construyendo sus propios vehículos, incluidos los rovers de extracción de recursos. Puedo automatizar esas misiones: puedo conducir un extractor de recursos a un depósito de recursos, perforarlo, extraerlo, conducirlo de regreso , y luego conviértalo en una entrega repetitiva para que continúe recibiendo ese recurso con el tiempo. La colonia obtiene la capacidad de utilizar esos recursos para expandirse. Luego, el sistema de ruta de entrega hace algo aún más genial: puede automatizar el transporte de recursos de una colonia a otra colonia. Una vez que tenga esa capacidad, puede establecer colonias orbitales que son centros funcionales, a los que está transportando recursos de múltiples sistemas estelares, incluso. Casi se vuelve como si estuviera construyendo un red comercial. Eso es bastante emocionante para mí. Quizás lo más importante es que las colonias son muy divertidas de construir. Sigue siendo Kerbal, ¿verdad? Si construyes una torre demasiado alta, seguirá siendo física, se caerá».
La etapa posterior a las colonias es el viaje interestelar. Ese orden tiene sentido, porque esencialmente tendrás que tener colonias para construir los vehículos masivos necesarios para viajar interestelar. Necesitarás construir naves interestelares en órbita, y serán mucho más complicadas que las naves necesarias para llegar a Mun u otro planeta en el sistema Kerbol. Simpson mencionó el «concepto de la nave nodriza» como ejemplo: construir múltiples módulos de aterrizaje y unirlos a una nave más grande, que tiene que viajar grandes distancias durante un período de años y años. Esto requerirá una nueva escala de piezas que no estaba disponible al principio.
(se abre en una pestaña nueva)
El sistema Debdeb es el primer sistema estelar (y hasta ahora el único con nombre) que se agregará a KSP2 a medida que el viaje interestelar ingrese al juego. Y luego, finalmente, obtendremos multijugador.
Una vez que el viaje interestelar esté en su lugar, KSP2 tendrá los «soportes fundamentales para nuestro modo completo equivalente a la carrera», dice Simpson, que ahora se llama modo de exploración. No hay dinero y entran los recursos: la fuerza motriz clave para las campañas de exploración serán los recursos que recopiles y transportes entre colonias y uses para construir nuevas naves.
«El juego maduro implica una gran cantidad de recursos de localización, extracción y procesamiento en las colonias, lo que luego desbloquea nuevas capacidades», dice Simpson. «Se pueden usar nuevos recursos para desarrollar nuevos tipos de tecnología. Luego habrá un sistema de ruta de entrega. Una vez que tengamos todas esas cosas juntas, lo terminaremos con un gran lazo y ofreceremos el modo multijugador, que creo que es un muchos de nosotros estamos ansiosos por experimentar».
Esa espera va a ser difícil. Solo estoy especulando aquí, pero me imagino que pasará al menos un año de desarrollo de acceso anticipado antes de que llegue el modo multijugador, dada la complejidad de las colonias y los viajes interestelares. Pero Simpson se burló de un detalle particularmente emocionante sobre el modo multijugador: no solo será cooperativo.