El enorme parche de Baldur’s Gate 3 te permitirá limpiar a tu sucio equipo entre aventuras


Baldur’s Gate 3 ha recibido un nuevo parche y, como varias de las actualizaciones anteriores, esta es una colección masiva de pequeños ajustes y cambios en la calidad de vida. Una de las características destacadas es que ahora puedes usar esponjas y jabones para limpiar la suciedad general, las salpicaduras de sangre y otras marcas terribles de los miembros de tu grupo, manteniéndolos en perfectas condiciones para su próxima aventura.

Otros aspectos destacados incluyen el comportamiento de búsqueda de Scratch que funciona para todo, los guardias ya no te detectan si atacas a alguien mientras eres invisible (eres una persona terrible) y ahora puedes personalizar la apariencia de tus nuevos empleados cuando los reclutas. En cuanto a la accesibilidad, se ha añadido un nuevo modo para daltónicos. Esto se centra en los tipos de daltonismo protanopía, deuteranopía o tritanopía y, una vez habilitado, debería ser más fácil para las personas distinguir facciones, marcos de retratos, contornos de personajes y más.

Jugando ahora: Reseña en vídeo de Baldur’s Gate 3

Los avatares muertos se pueden enviar al Armario de Withers, ciertas misiones se cerrarán mejor y algunos NPC ya no podrán desafiar la física disparándote directamente a través de objetos y superficies sólidas. Las notas completas del parche se pueden leer a través de este enlace, en caso de que le gusten miles de palabras sobre cambios granulares, o puede ver los cambios más importantes a continuación desde la página Steam de Larian Studio.

En otras noticias de Baldur’s Gate 3, Larian Studios dice que todavía está en camino de lanzar el juego en Xbox Series X|S antes de fin de año.

Notas del parche n.º 4 de Baldur’s Gate 3

Reflejos

  • Ahora puedes enviar avatares muertos al Armario de Withers. Withers ahora también explicará cómo funciona el vestuario.
  • Ahora puedes personalizar la apariencia de los asalariados al reclutarlos.
  • Modo daltónico: hemos agregado una configuración a la pestaña Accesibilidad que le permitirá elegir protanopia, deuteranopia o tritanopia. Esto afecta los colores utilizados para distinguir facciones y relaciones: íconos de mapas y minimapas, marcos de retratos y contornos y círculos de personajes.

Como se Juega

  • Comportamiento de búsqueda refinado de Scratch. Ahora traerá… prácticamente todo.
  • Los brujos Archifey ahora pueden elegir un truco en el nivel 4 según lo previsto.
  • Se actualizó la mecánica de Hablar con los muertos para que puedas volver a lanzarlo si no hiciste ninguna pregunta la primera vez. (Por ejemplo, si te dicen que el cadáver no quiere hablar con su asesino y luego lanzas el hechizo nuevamente en Forma Salvaje).
  • En el nivel 6, los clérigos del dominio del conocimiento ahora obtendrán correctamente ‘Canalizar divinidad: leer pensamientos’, los clérigos del dominio de la naturaleza ahora obtendrán correctamente ‘Elementos amortiguadores’ y los clérigos del dominio del engaño ahora obtendrán correctamente ‘Canalizar divinidad: Capa de las sombras’.
  • Cuando compras una estatua de Boney en el circo, ahora puedes elegir que se parezca a ti con el equipo completo, con ropa de campamento o desnuda.
  • La bola de Scratch ahora será más difícil de perder. Si perdiste su pelota, ve a verlo al campamento y tal vez te la devuelva. (La garantía de la pelota se anula por accidentes relacionados con el abismo).
  • Se agregó una opción de controlador para que, si lo desea, pueda hacer que el botón Finalizar giro requiera mantenerlo presionado en lugar de tocarlo.
  • Se corrigió que la condición Enemigo de la justicia a veces se aplicara cuando no debería.
  • Se solucionó un problema por el cual agredir a alguien mientras era invisible aún causaba que un guardia te detectara e iniciara un diálogo contigo si había un civil cerca.
  • Halsin ya no decidirá espontáneamente que sería divertido convertirse en oso antes de hablar contigo en el Acto I.
  • Se agregaron más guardados automáticos en las Tierras Malditas de las Sombras y en varias ubicaciones de Wyrm’s Crossing y Lower City, incluidas Steel Watch Foundry, Iron Throne y Rivington.
  • Lamer el trozo de carne de araña en el Guantelete de Shar puede enfermarte. Deberías haber escuchado a Gale.
  • Ya puedes leer la receta de la sopa favorita del Emperador.
  • ¡Ahora puedes usar esponjas y jabones para limpiar a los miembros de tu grupo, eliminando la suciedad, la sangre y los malos olores!

Combate

  • Cazador de repente recordó que también puede convertirse en niebla y volar, por lo que ya no abandonará el fantasma si cae en un abismo.
  • Se solucionó un problema inconsistente por el cual los enemigos no hacían nada durante el combate excepto correr y moverse.
  • Se corrigió que algunos NPC pudieran disparar a través de pisos y techos. Han dicho que jugarán limpio.

Fluir

  • Le hemos dicho a Mol que sea más educado y que le agradezcamos si salvó a Mirkon de las Arpías. Esto cerrará la misión correctamente.
  • Se agregó un mejor soporte multijugador para la noche posterior a la celebración en el Acto I. Ahora todos los avatares pueden elegir con qué compañero quieren divertirse.
  • Lae’zel estaba teniendo problemas para superar el Acto I y el Acto II. Ella ya no hará ciertos comentarios en el Acto III como si todavía estuvieras en las primeras etapas de tu aventura.
  • Se bloquearon algunas actualizaciones de la misión de Jaheira cuando te saltas ciertas partes para evitar estropear grandes revelaciones.
  • El Gur ahora te apoyará en el final del juego si su línea de misiones se resolvió pacíficamente en Cazador’s Lair.
  • Si Avatar Gale o un Tav con Gale como compañero reclutado están cerca para presenciar el cerebro anciano en la Colonia, serán preferidos como oradores activos en el diálogo del momento del origen de Gale.
  • Se agregaron nuevas opciones de diálogo para Minsc cuando se entera de la conexión entre Dark Urge y Gortash.
  • Ahora Connor desaparecerá si Mayrina decide destruir Hag Wand. En el acto III. También podrás hablar con él si lo resucitas con la varita.
  • Yenna ahora regresa correctamente al campamento después de que secuestran a un compañero.
  • Gale ya no debería quejarse de que hayas hecho un trato con Raphael si no lo has hecho.

Arte

  • Se modificó el color de la poción de lectura mental para distinguirla de las pociones de curación.

Animación

  • Se agregaron algunas animaciones y comportamientos inactivos nuevos para Minthara, Halsin, Shadowheart y Lae’zel en el campamento.
  • Karlach ahora se sentirá más vivo mientras esté inactivo en el campamento en lugar de quedarse allí sin hacer nada.

interfaz de usuario

  • Ahora puedes personalizar qué solución se selecciona en la segunda ranura del panel de Alquimia.
  • Se agregaron marcadores de mapa para cuando los personajes quieran hablar contigo.
  • Se agregaron íconos de mapa únicos para el Espejo Mágico y el Armario de Withers.
  • Se mejoró la sección de Habilidades de la Hoja de Personaje: se agregaron íconos para las habilidades individuales, se agregaron estrellas para indicar competencia y experiencia en ciertas habilidades y se mejoraron las descripciones emergentes de las habilidades.
  • Las rondas de combate ahora se muestran y

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