El episodio 3 de Fallout da un golpe descarado a los videojuegos


Si bien los juegos anteriores estaban mucho más centrados en contar una narrativa convincente, muchos fanáticos afirman que las cosas cambiaron con «Fallout 4», que presentó una historia mucho más básica. Pero una de las mecánicas más divertidas de ese juego era la función de asentamiento, que permitía a los jugadores construir y mantener bases. Esto fue, como lo recuerda este escritor, increíblemente divertido y una excelente manera de descuidar por completo la historia principal de los juegos. Pasé horas jugando a «Fallout 4» y ni siquiera estuve cerca de terminar la historia principal precisamente porque construir bases era más divertido.

«Fallout 4» también presentó un área llamada Spectacle Island, que estaba allí únicamente como un posible asentamiento donde los jugadores podían recorrer todo el juego sin siquiera darse cuenta. O podrían desviarse por completo de la historia principal e intentar librar a la isla de los mirelurks para construir un asentamiento y simplemente deleitarse con su trabajo. También hubo muchas misiones secundarias, una de las cuales implicaba recuperar la Sábana Santa de Plata, un disfraz de superhéroe utilizado en una serie de radio y televisión de antes de la guerra. Después de hacerlo, los jugadores podrían acechar a la Commonwealth como el propio Silver Shroud, enviando a varios habitantes del páramo a cambio de gorras (ninguna de las cuales tuvo mucho que ver con terminar la narrativa central).

Todo lo cual quiere decir que desviarse, lejos de ser negativo, es uno de los elementos más divertidos de la serie. Entonces, en lugar de un tiro directo a los juegos, la línea de Ghoul se siente más como una broma amistosa de los escritores y tiene el efecto de simplemente recordarnos que conocen los juegos en los que se inspiran.

La serie de televisión «Fallout» ahora se transmite en Prime Video.



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