El equipo de efectos visuales de Andor habla sobre el arte escénico


Andor fue alabado por su enfoque basado en Guerra de las Galaxiasapoyándose en una fisicalidad para su producción que enraizó a la audiencia en su versión más valiente de la galaxia muy, muy lejana, lo que también significó un enfoque diferente de VFX que contrastó con el reciente aumento de Escenografía y “The Volume”, el conjunto basado en pantalla que revolucionó la producción en el mandaloriano. Pero no hubo realmente una oposición a la tecnología por parte del Andor equipo.

“En un mundo perfecto, seríamos capaces de filmar en exteriores y de la vieja escuela, y luego usaríamos el Volumen cuando queramos usarlo. Hay momentos en los que Volume sería realmente bueno para nosotros, pero no existe la tecnología para hacer ambas cosas”, dijo Tony Gilroy. El reportero de Hollywood el pasado mes de septiembre a raíz de un debate en Internet sobre si AndorLa decisión de no usar la tecnología fue de alguna manera un desaire intencional contra el Guerra de las Galaxias producciones anteriores. “Nuestro sistema es completamente diferente. Filmamos todo con los actores y construimos a partir de ahí si es necesario. Y esos dos sistemas, tal vez haya alguien que lo esté haciendo, pero económicamente no se puede hacer [both]. Entonces, automáticamente, dijimos: ‘Tenemos que ser un espectáculo de construcción’. No fue una controversia, en realidad. Vi que se convirtió en una controversia el otro día, pero no es así en absoluto. Hay momentos en los que nos encantaría usarlo. Hace algunas cosas geniales”.

Pero en el día de hoy Andor El panel de efectos visuales, con el supervisor de efectos visuales Mohen Leo, el productor de efectos visuales de Lucasfilm TJ Falls, el supervisor de efectos especiales Richard Van Den Bergh y el supervisor de efectos visuales de ILM Scott Pritchard, el equipo detrás de los efectos visuales del programa reveló un momento al hacer la serie en el que al menos alguno En realidad, se utilizaron elementos de la tecnología de pantalla de Stagecraft: proyectar Coruscant fuera de las ventanas de las ventanas de la embajada de Mon Mothma. El equipo usó una de las enormes pantallas de Stagecraft para representar el mundo fuera de la ventana de Mon, trayendo equipos de VFX para crear específicamente una escena que funcionaba siendo proyectada en una pantalla que luego fue filmada por cámaras desde el interior del set de la Embajada.

TJ Falls señaló específicamente el uso de Stagecraft en la Embajada como la forma en que la decisión de Andor usar o no usar conjuntos de volumen nunca fue un debate filosófico para el programa, se trataba simplemente de flexibilidad y qué tecnología funcionaba mejor para cada escenario específico. La pantalla Stagecraft fue una mejor opción que simplemente usar una pantalla verde y colocar las placas de VFX en la posproducción, lo que le dio a la Embajada la iluminación adecuada del mundo fuera de su ventana imaginaria y les dio a los actores algo para mirar y sentirse parte del mundo. era el punto fuerte de Stagecraft.

Este enfoque multidisciplinario de la producción en Andor—una colaboración señalada repetidamente a lo largo del panel— fue vital para el enfoque de Gilroy de cada aspecto de la producción trabajando juntos para hacer que la estética del programa se sintiera real, y deliberadamente conectado con el tono y la apariencia de películas como pícaro uno y Una nueva esperanza.

Y es un enfoque que los equipos de VFX han perfeccionado mientras trabajaban Andor temporada 2, actualmente en camino de estrenarse en Disney+ en el verano de 2024, un enfoque en el que todos los departamentos, desde vestuario hasta diseño de escenarios y VFX, colaboran juntos como cineastas en lugar de entidades separadas. Si lo poco que se mostró de Andor la temporada 2 anterior en Celebration es una indicación, entonces es un enfoque que continúa dando dividendos.


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