El fan art de Luke’s Awakening fusiona Star Wars con Zelda con un delicioso efecto de 8 bits


Agrandar / Star Wars: El despertar de Luke imagina un juego de Game Boy Color que nunca existió.

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Justo a tiempo para el Día de Star Wars, el artista de píxeles irlandés y desarrollador independiente de juegos Shoehead debutó nueve encantadoras imágenes de maquetas de un juego inexistente de Game Boy Color llamado Star Wars: El despertar de Luke. Es un tributo de los fanáticos que combina las sensibilidades de diseño del clásico de Game Boy de 1993. Zelda: El despertar de Link con la trama de la trilogía original de Star Wars.

En el arte de píxeles, Shoehead muestra una pantalla de título y ocho escenas clave que reflejan eventos importantes en Una nueva esperanza, El imperio Contraatacay El regreso del Jedi. Las escenas incluyen ver la secuencia «Ayúdame, Obi-Wan Kenobi» con el maestro Jedi, un encuentro con un Wampa en Hoth, una batalla contra un jefe de Darth Vader, evadir al monstruo Rancor, ser eliminado por el Emperador y ver los fantasmas de la Fuerza. de Anakin, Yoda y Obi-Wan al final de El regreso del Jedi.

Las imágenes abundan en encantadores detalles, como la elección de armas apropiadas para cada escena y cómo Shoehead adaptó a la perfección el estilo «chibi» de las aventuras de Game Boy de Zelda para Guerra de las Galaxias.

La obra de arte de Shoehead toma prestadas las restricciones de paleta de la computadora de mano Game Boy Color de Nintendo de 1998, que albergaba una versión mejorada de color de La leyenda de Zelda: El despertar de Link DXasí como Oráculo de las edades y Oráculo de las estaciones.

«Despertar de Link DX fue el primer juego que compré con mi propio dinero», dijo Shoehead a Ars. «Lo compré el año en que salió, así que finalmente pude jugar un juego de Zelda solo en lugar de en la casa de un amigo. Así que tengo mucha nostalgia por eso, así como por el Oráculo juegos.»

El amor de Shoehead por la estética visual de Game Boy Color es profundo. En 2022, creó varios escenas de «deshacer» inspirado por Anillo Elden. «La forma en que muchos sprites compartirán un tono claro y negro y, por lo general, solo un color único hace que todo combine muy bien. Es un estilo realmente único, y creo que solo podría existir debido al salto de la paleta original de Game Boy. a la de Game Boy Color».

Herramientas del oficio

Shoehead dice que aprendió a editar sprites en Creador de juegos de rol 2003 como un niño hace unos 20 años. Hoy, usa Aseprite para dibujar imágenes de pixel art. «Lo recuperé cuando era súper barato en los primeros días porque no podía encontrar un programa que hiciera clic conmigo y estaba probando todo», dice. «Usualmente uso tanto un mouse como una tableta XPPen para píxel, pero este se dibujó al 100 por ciento con un mouse».

Game Boy Color de 1998 ofreció juegos portátiles de Nintendo en color por primera vez y también acogió tres aventuras de Zelda.
Agrandar / Game Boy Color de 1998 ofreció juegos portátiles de Nintendo en color por primera vez y también acogió tres aventuras de Zelda.

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Shoehead dice que empezó a trabajar en el el despertar de lucas obra de arte el 6 de abril, por lo que el conjunto de nueve imágenes tardó menos de un mes en completarse. «Originalmente iba a cambiar la apariencia de un juego similar a Zelda en el que estoy trabajando y tratar de cortar un tráiler de algunas escenas para divertirme», dice. «Pero recibí malas noticias inmediatamente después de planificarlo, así que me conformé con pixelar algunas capturas de pantalla y tomármelo con calma».

Mientras el despertar de lucas existe solo en la mente del artista (y estas nueve imágenes), seguramente Shoehead, un desarrollador de juegos independiente, ha tenido la tentación de convertirlo en un juego real. «Oh, de ninguna manera, no quiero tratar con los abogados de Nintendo Y los abogados de Disney», dijo. «Tengo mi propio Zelda occidental en el que estoy trabajando, así que esto es más como una práctica para hacer más de eso».





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