El jefe de Nintendo of America está en crisis, sin plazos


Plazos decisivos de Nintendo

El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, volvió a comentar sobre la crisis y volvió a confirmar que la compañía no presiona a sus equipos para que cumplan con una fecha límite determinada.

A Bowser se le preguntó sobre el tema en una entrevista reciente con Inverso. El sitio sacó a relucir el tema de noticias recientes sobre cómo el equipo de desarrollo de Super Mario Bros. Wonder no se le dio una fecha límite durante su etapa de prototipo.

Bowser dijo lo siguiente sobre la crisis y la falta de plazos en Nintendo:

“Siempre tengo cuidado de no comentar por parte de los desarrolladores, pero en general, lo que el Sr. Tezuka notó fue que, muy temprano en el ciclo de desarrollo, realmente quería darle al equipo la libertad de explorar una variedad de ideas. El resultado fueron muchas ideas únicas y creativas en las que podían pensar sin la presión de una fecha límite o la presión de «¿Cómo puedo darle vida a esto?»

Una cosa con el desarrollo de Nintendo es que no presionamos a nuestros equipos para que cumplan dentro de una ventana determinada. Si necesitan más tiempo, lo tomarán más. Y la razón es que nuestros jugadores tienen expectativas de la calidad que traerán nuestros juegos. Queremos asegurarnos de respetar eso y brindar esos momentos increíbles”.

Bowser también comentó sobre crisis en 2019. Mencionó la necesidad de que los empleados «tengan un buen equilibrio entre el trabajo y la vida privada» y que Nintendo «no lanzará un juego al mercado antes de que esté listo».



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