El juego ‘Roguelike Bullet Heaven / Horde Survivor’ Rhythm Storm anunciado para PC


Devastador desarrollador Radiangames ha anunciado Tormenta de ritmo, un juego tipo “roguelike bala cielo / superviviente de la horda” con gráficos vectoriales para PC (Steam). Una demostración alfa estará disponible el 21 de febrero, seguida de un lanzamiento completo a fines de 2023.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Radiangames:

Acerca de

Tormenta de ritmo es un roguelike sobreviviente de bala cielo / horda con elementos rítmicos pesados. Tu vehículo apunta y dispara automáticamente mientras controlas el movimiento y dos habilidades especiales. Seleccionas un vehículo, estableces su configuración y habilidades iniciales, luego continúas con la acción. A medida que progreses, los enemigos dejarán caer potenciadores de actualización que te darán dos opciones a la vez para mejorar tu vehículo. Todo en el mundo (excepto tú) se mueve al ritmo y tu objetivo es sobrevivir hasta el final de la canción.

Gráficos vectoriales, sin texturas

Tormenta de ritmo usa solo líneas y polígonos sin textura en el renderizado. No se usan texturas en las imágenes aparte de los efectos de procesamiento posterior, que solo usan capturas de la pantalla como texturas. El resultado es un juego que se ve inusualmente nítido y claro, y cuanto más resolución le das, mejor se ve, de una manera que pocos otros juegos lo hacen. Para obtener la mejor experiencia, se RECOMIENDA ENCARECIDAMENTE que juegues en un monitor de 1440p (o superior) con una frecuencia de actualización de 120 Hz o superior. (Jugar el juego a 1080p / 60 hercios sigue siendo agradable, solo que menos que ideal).

Jugabilidad rítmica

Tormenta de ritmo es un juego musical, pero no es un juego de ritmo tradicional. Nada de lo que hace su vehículo se sincroniza con la música, pero todo lo demás en el mundo ESTÁ sincronizado. Entonces, los cambios de onda ocurren cada ocho compases de música (en la mayoría de los casos), los power-ups y el mundo pulsan al ritmo, el mundo crea obstáculos dinámicos de línea, anillo y paso a paso al ritmo, la interfaz de usuario se atasca al ritmo, y —lo más importante— todos los enemigos se mueven y disparan proyectiles al ritmo. También mueren con frecuencia al ritmo. Puedes elegir activar tus poderes y habilidades al ritmo, y se siente increíble hacerlo, pero no es obligatorio, y no se requiere talento musical ni presión sincronizada para tener éxito en el juego.

Bullet Heaven / Supervivencia enjambre

En su centro, Tormenta de ritmo es similar a otros juegos de Bullet Heaven / Swarm Survivor / Horde Survivor en estructura. Realmente no tengo una opinión firme sobre cuál debería ser el nombre del género, aunque creo que Bullet Heaven es más apropiado en Tormenta de ritmocaso de Si bien el juego sigue algunas de las convenciones de este género relativamente nuevo, también ignora otras a favor de las características y el comportamiento que se adaptan mejor al juego. Los enemigos destruidos otorgan XP automáticamente, pero en su lugar sueltan energía, que se usa para generar drones y se consume cuando usas poderes. La actualización no es automática, sino que requiere que elijas el potenciador Actualizar. Esto hace que la interrupción de la música sea menos discordante y resulta satisfactorio hacerlo.

Hablando de interrupciones musicales, una característica importante (que se muestra brevemente al final del tráiler del juego) es la grabación y el uso de Encore Upgrades. Una vez que finaliza una ejecución, ya sea que haya terminado la demostración o su vehículo haya sido destruido, puede guardar la lista completa de actualizaciones que eligió en esa ejecución como un Encore y usar esa lista automáticamente en una ejecución futura. Durante el Encore, no verá la pantalla Actualizar, sino que se actualizará automáticamente (verá qué actualizaciones se agregan). Además, verá las próximas actualizaciones de Encore en el menú de pausa. También puede finalizar el Encore en cualquier momento desde ese menú. A partir de ese momento (o si se queda sin selecciones de Encore), volverá a Actualizar manualmente. Si bien no necesita usar esta función para disfrutar del juego, usar Encore Upgrades es una buena manera de mejorar el aspecto del rendimiento del juego.

Alpha Demo vs. Juego completo

La demostración alfa para Tormenta de ritmo es una versión temprana (pero pulida) del juego destinada a generar y medir el interés. Contiene una gran cantidad de contenido, pero el juego completo tendrá mucho más. La demostración incluye un mundo y cuatro vehículos, mientras que el juego completo incluirá más de tres mundos (jugados en orden, manteniendo tu vehículo/mejoras a medida que avanzas) y más de una docena de vehículos. La cantidad de habilidades, poderes, armas, tipos de enemigos, mejoras y más será mucho mayor en el lanzamiento completo de lo que se ve en la demostración. También habrá oleadas de jefes enemigos especiales al final de cada mundo, y el equilibrio de poder/dificultad será ligeramente diferente en el juego completo.

Mira el tráiler de demostración alfa a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de demostración del juego



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